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作品正文
神话时代
作者:游侠创作室 天弈 人气:
发表于《大众软件》 2002年 第24期
(Age of Mythology)

制作:Ensemble工作室
发行:微软
类型:即时战略(RTS)
官方网页:http://www.microsoft.com/games/ageofmythology/greek_home.asp

2002年10月面世的《神话时代》,由IT业巨头微软负责发行。微软涉足游戏领域已有数年时间,在硬件方面主推X-box,在游戏方面则发行过《帝国时代》系列、《光晕》、《地牢围攻》等名作。开发商Ensemble工作室,就是《帝国时代》系列的创造者,而且除此系列之外,它再没开发过其它作品。显而易见,《神话时代》与《帝国时代》之间有着天然的联系。其战役故事讲述了一位英雄在梦境中回到古代、为了拯救自己的家园而与邪神及其追随者的曲折斗争历程。游戏的特点在于,它在保持《帝国时代》的核心机制的基础上,在资源采集、军事设定等方面做了较大改变,它们加快了战术变化的节奏。


入门篇

资源与时代

《神话时代》里的资源分为粮食、木材、黄金和神的恩惠(favor)四种。粮食是基础,在早期是最紧张的资源;木材首先用于设施建造,其次是出弓兵型部队和部分研究的必需;黄金则多用于出强力兵种、升级、研究。采粮食有三种途径:一是打猎,二是采果子,三是种田,这一顺序也代表了在游戏初期的优先选择。与《帝国时代2》不同的是,由于电脑AI的提高,引猪法不再起作用,因此打猎前在动物群的中间建粮仓是免不了的。木材和黄金的采集方式均单一,各为伐木和采金矿。神的恩惠,则是全新的资源类型,由于它的上限仅为100,所以是一种更为稀缺的资源,重要性也相对更高。恩惠的收集方式随文明的不同而不同。与《帝国时代》类似的是,主厂的升级也划分为四个时代——古代、古典时代、英雄时代、神话时代。区别在于,升级的前提要求相对简化了,三次升级分别只需建神庙、铁匠铺和市集即可。主厂的建造地点不再随意,而必须在场景中固定的定居点。


神与文明

游戏中共有九个独特文明,它们之间以所信奉的主神相区别。根据这些主神在历史上的来源,又可归结为三大文化:希腊、埃及和北欧。埃及的三个主神分别是太阳神Ra,魔法女神Isis,混乱之神Set;北欧的三个主神是众神之神奥丁、雷神托尔和火神Loki;希腊的三位主神是宙斯Zeus、海神Poseidon和冥王Hades。这九位主神是古代的默认之神,选择文明也就等于选择主神;它们身后则跟在其它一系列神,由玩家在主厂升级时选择。这些神都带来独特的神话兵种、神术和英雄,从不同方面影响你的经济和军事能力。详细资料请参见附表。

三大文化之间的区别,除了神系外,还在于资源采集的机制。希腊更接近于传统的《帝国时代》系列,属三大文化中的正统派。村民是资源收集的执行者,粮食送往粮仓,木材和黄金送往仓库,村民在神庙前膜拜以获取神的恩惠。埃及的机制稍作了变化:粮食送往粮仓,木材送往伐木场,黄金送往采矿站,恩惠则通过建纪念碑来获得,纪念碑建得越多,恩惠增加的速度就越快,有趣的是,埃及的粮仓、伐木场和采矿站都是免费的;另外,法老是埃及的重要角色,他们的祈祷能加快某种资源的采集速度,本身也具有较强的作战能力。北欧显得变化较大,它不用建筑物而代之以牛车来收集各类资源,这在资源很分散的场景上将有较大优势;村民只能用来采集资源,建造和修理设施的任务由战士来执行,而且,恩惠的获得是通过战士们的作战来获得的,没有战斗就没有恩惠;矮人这个独特单位有着很高的采集黄金的效率,优于村民。


军事

军事打击手段分为四大类:一是传统的人类部队,包括步兵、弓兵、骑兵、攻城器械,大家对这些应该很熟悉了,游戏中对这些兵种的相克关系给予了明确的说明,基本上每类兵都有对抗其它兵种的特定类型。二是神话兵种,比如独眼怪、美杜莎、牛头怪等,它们均从神庙里招募,而且需耗费15-40不等的恩惠。神话兵种拥有较高的作战能力,在对抗人类部队时有优势。三是英雄,他们其实就是比较特殊一点的人类兵种,一次只能出一个,它们在对付神话兵种方面有奖励。四是各神所提供的神术,例如地震术、流星术。神术在一局游戏中最多只有四个,每个用完就无法再施展,而且通常有持续时间的限制,因此使用的时机很重要。游戏像《魔兽争霸3》那样引入了人口消耗的做法,村民只占1个人口,步兵、弓兵占2个,战象占5个,神话兵种则通常占3-4个。


表一:希腊神系
希腊诸神 时期 受益者 神术 神话科技或神话兵种
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