黑与白
中动作设计方面最重要的组成部分,一样非常优秀。首先,你手下最强大的太阳神就需要魔法,那是他产生行为最直接的手段,并利用这些魔法为建设和战争服务。再就是上文提到的,你可以从居民中学习到新魔法,而不仅仅靠发展科技升级来得到。同时,魔法还可以通过战争得到。当然,这是随机的,最主要的发展魔法的方式还是传统的升级方式。魔法种类是庞大的,甚至同一种类的魔法也可以通过你的设计而产生不同的效果及界面:比如说一个简单的火球术可以通过鼠标的移动产生不同的形态。鼠标轻轻一点,火焰就会通过指定的路径进行攻击,但当你点住鼠标不放而拖拉,就变成了火墙术。这种魔法界面将是我们从未见过,而极具发展性的设计,玩家可以通过有限的魔法种类来创造出无穷的魔法形态。
当今游戏界的大作衡量标准中,引擎标准是大家最看重的。《黑与白》的引擎系统被宣布为全真3D引擎。在这种引擎下,透明的河水、起伏的山地、明亮的光线,甚至物品的微粒效果都能高度仿真地呈现。而这种引擎的另一个优点体现在,在同一时间可以有大量的个体显示在屏幕上,并且就象前面所讲到的那样,每一种个体将具有自己的智能系统。尽管如此,游戏的流畅度将不会受到任何损失。可以想象:一个充满了动感的3D自然世界,各种居民和动物各自忙碌着自己的事,或者各自施展出各种各样绚丽的魔法效果。其实,游戏引擎还是以前的《地下城守护者》系列引擎的改良版本,我们可以从那个游戏的引擎效果上判断出《黑与白》的引擎系统将是一流的。
游戏的过关模式是最有意思的,让玩家有机会用他们的能力逐渐征服这个世界。然而,《黑与白》的重点将和目前所有游戏大作的发[ALi:PAGE]展趋势一样,着重在联机模式上。玩家可以用在过关模式中创造的人物去参与联机模式,而在联机模式下训练和发展的人物又可以继续在过关模式中升级。相信这种过关模式和联机模式的融合设计会逐渐成为未来电脑游戏发展的方向。
《黑与白》标志着一种改革,但其成功与否还需要玩家来评判。>