大破坏
游戏英文名:Devastation
游戏中文名:大破坏
制作小组:Digitalo Studio
发行公司:Arush Entertainment/Groove Games
游戏类型:第一人称射击(FPS)
预计上市时间:2003/2/25
在FPS领域里,吃的香的引擎也就雷神,虚幻和LithTech这三家:很多FPS游戏为了省事,便很好的借鉴了鲁迅的“拿来主义”,“拿来”了事。这样一来,制作成本是减了,但是游戏本身也沦为平庸的跟风之作,这样的失败例子我们见过的已经太多太多了。现在,又有一个制作小组Digitalo Studio挟着一款新作《大破坏》(Devastation)(以下简称《大》)气势汹汹的来到了我们面前,这款新作使用的就是《虚幻》的引擎,并且这个小组还信誓旦旦地保证这款游戏一定会取得成功——尽管这是一个陌生的小组,游戏也没有太多的宣传度——究竟有什么“法宝”能够让制作小组夸下如此的“海口”?让我们一起来看看:
以反抗为主线的故事
游戏的故事情节主要是描述在未来的被破坏的地球上,有一伙粗鲁,暴虐的团伙Pacification Squads控制了整个世界,使人民苦不堪言。你作为这个星球上唯一有力量与其对抗的组织的一员,目的就是使这个危险的世界恢复秩序和和平。总体来讲,故事情节确实比较老套,不过游戏中的任务都是从这里展开的,感觉那个编故事的人还是很不容易的(把各种各样的任务串到这个故事上)。相对于现在FPS重技术而不重剧情,《大》还是做了一次难能可贵的尝试。
青出于蓝而胜于蓝的引擎
要说明的是,这次Digitalo使用的“虚幻”引擎Karma是经过他们改造过的版本,这一点就可以说明《大》并不是一个完全的跟风之作。这款改造的“虚幻”引擎的优势在于可以创造一个完全真实而且与玩家互动的物理环境,在这个环境里,所有的东西都是可以使用,移动或者破坏。比如你可以捡起一个破瓶子来攻击敌人,或者是在垃圾堆里伏击对手,再或者是把桌子踢坏以吸引敌人。想想看,那是一种多么刺激的感受!在这一点上,就连《红色派系》(Red Faction)也不能做到如此完美。另外,游戏宣称,如果你的硬件支持T&L,那么就可以享受到Visual FX系统所带来的多样爆炸效果,典型的例子就是每一次爆炸所产生的火花都是完全不一样的。Digitalo称这种效果为“好莱坞”式的。真不知在我们玩到游戏时,是否能有一种观看好莱坞大牌电影的感觉。
更多流口水的卖点
在FPS所必须的武器,地图,多人模式等“硬工夫”方面,《大》所表现出的特性也确实让我们期待。武器方面有包括手枪,狙击枪,机关枪,剑以及一种叫做Rat Bombs的匪夷所思的“肉体武器”(顾名思义,就是“人肉炸弹”,就象阿克萨烈士旅那样)等32种供我们选择,这个数目超过了虚幻和雷神之锤的武器数目总和,只要平衡性做的好,无疑是非常优秀的。游戏中提供了20张单人任务地图和10张多人竞技地图,看来现在单人地图和多人地图分开已经是必然趋势了。游戏的地图虽然少了点,但任务却毫不含糊:据开发小组介绍,这次的单人游戏任务主线发生在美国和亚洲,关卡的任务十分具有吸引力,如暗杀,掩护,监视以及潜入安全地带,每一关都需要玩家使用不同的技能。在多人游戏方面,除了司空见惯的死亡竞赛等,开发者允诺有一种“全新的令人激动”的游戏模式,目前细节还不是十分清楚。
一般来说,AI和音效很多FPS游戏的软肋,《大》在开发的过程中也注意到了这一点,因此额外的加强了AI的设计。在游戏中,你可以给NPC下达各种命令,实现各种精确的配合。在这之前的游戏《十二金刚》(Deadly Dozen)试图做到这一点,但是并不是非常成功,不知道《大》可不可以开创这个先河。另外,Digitalo小组在音效上也是煞费苦心,游戏中你可以通过发出声响来转移敌人注意力或者象同伴发出警报。音轨的制作由著名制作人Messy担当....我想这已经足够了吧。
一些建议
开发者已经给出了这款游戏的定位:“2K3 FPS OF THE YEAR”,不可否认有一点点王婆卖瓜的感觉。笔者认为,开发小组现在的当务之急应该是如何把宣传的这些令人无比兴奋的特性运用到游戏中去,如果玩家能够发现,他们>