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作品正文
天龙八部
作者:游侠创作室 神之影 人气:
发表于《其他》 2003年 第1期
发表于《信息时空》2003年第1期

今年的国产RPG都不尽于人意,几款未发行时就已经被捧上天的游戏都以失败草草收场,以致玩家对国产RPG的前景失去了信心。靠发行武侠RPG见长的台湾智冠还在继续走他的路,由智冠北研开发了大家耳熟能详的金庸原著《天龙八部》,这是智冠北研继《新蜀山剑侠传》后第二部较大型的作品。一段开场动画拉开了笔者玩《天龙八部》的序幕……

游戏还没有正式开始,笔者就在猜想游戏主角究竟会是谁呢?萧峰、段誉还是虚竹?出乎意料之外,游戏主角竟然是小说中不曾出现的一个商贾之子,他把小说中的三个主角分离的故事贯穿在一起,展现一个完整的剧情。主角可以跟其他五人组成一队,大家一看就知道,又是在模仿《金庸群侠传》,但没有完全照搬,有一些改动,比如可以看到其他五人的行动,地图上的城镇跟人的比例大了。

游戏画面亦得亦失,得的是对场景的刻画非常精细,对建筑的设计也很出色,基本上符合古代的构想。游戏采用了伪3D的技术,游戏最大卖点还是战斗画面,每一招绝学都很有特点,形态各异,画面很好的突出了其名字的特点,比如天山折梅手的画面出现了七、八朵白色的梅花。失的是对细节描写太粗糙,人物的动作显得很僵硬,对人物造型的刻画最为明显了,游戏里的NPC(包括其他可加入的人物)个个都没有五官,只有一个个活生生的躯体在那里,还好这只是个小问题,应该没有人会去关心这个吧。

在操作方面,还是一只鼠标走天下,所有的操作都要用上鼠标,人物的跑动要用上键盘的Shift键,这是在战斗场景转换式RPG中很少见的。距离很远的物品都能很轻易地捡到又是一个老问题,这次更夸张,隔一道墙都能拿开箱子,都不知道主角在拿的过程中用了何种绝学。游戏中没有缺点就只有音效了,150M的声音文件对于只有1.6G的游戏来说算是比较多的,游戏中每一个场景的背景音乐都有所不同,战斗时,每一招绝学名字都会喊出来,达到声色完美俱存。

每一款游戏都有他的独特之处,《天龙八部》的独特之处在于他的战斗系统,游戏战斗画面下方有一个集气管,伤害程度就取决于气量集的多少,同时每一招需求的气量也不同。另外游戏中招式和内功的组合也是玩家需要探索的地方,如果搭配得好,那招的威力将不可想象。笔者在最终BOSS面前使用了新组合的几招,都只伤害了对方1滴血,这就是不足之处。

画面:80
音效:90
操作:85
娱乐:85
剧情:80
总评:从各方面考虑,《天龙八部》比前段时间的国产RPG要好,如果对那些缺点改进的话,将会是一个很不错的游戏!
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