国产ARPG的又一个希望——《刀剑封魔录》
让我们苦苦等待了三个多月的《刀剑封魔录》终于发行了,从当时的DEMO版就让我们看到了国产游戏、国产ARPG的希望。相信每一个玩家拿到《刀剑封魔录》时,都会想到去年目标软件的《秦殇》——两者无论从场景设计、人物造型,还是游戏里面的世界观等都比较相似。个人认为,两者几乎都代表了国产ARPG的最高水平,《天骄》更是获得了2002年全球年度最受欢迎游戏奖的荣誉。现在还是让我们来看一看《刀剑封魔录》吧。
游戏的剧情:游戏剧情选择了中国古代的商末,闻太师利用纣王死后积下的怨念使时空混乱,招来了许多妖魔鬼怪和一些后世的人物。由于玩家大都看过《封神榜》,对商朝妖魔鬼怪的出现已经不足为奇,若游戏中没有这些反尔有可能会被批评,所以这样看来,这种剧情还是合理的。但把我们耳熟能详的神医扁鹊设计成女的,这似乎有点说不过去,希望这是开发商别有用心之处吧。
游戏的场景:进入游戏第一眼看到的场景竟然和《秦殇》的场景没有什么区别,虽然一个是商朝,一个是秦朝,但这相差几百年的时间里,场景竟然没有什么变化。我们也没有依据对此说些什么,能说的就是场景设计得非常出色,生动展现了中国古文明的风采。游戏自始至终都用黑色渲染,这也突出了当时的黑暗世界。对游戏中人物造型的设计,应该大加赞扬,无论是身材、衣着方面都很符合当时社会的风格。
游戏的战斗系统:在游戏中,《暗黑破坏神》的影子随时可见,每一招式的快捷键、场景的传送点、镶嵌武器的宝石和可以用来合成的物品都是从它那里“搬”过来的。但模仿的同时能对其进行改动,特别是战斗方面,这也是游戏的最大卖点。游戏中不像其它ARPG那样都是一成不变的重复动作,这里引入了类似于“拳皇”的格斗系统,可以对怪物进行连招攻击。画面还会显示有多少连招,如何创造最高连招——这得看玩家对招式的定义和时机的把握了。游戏里有三个角色,每个角色各有四套招式,每套分为三招绝招和一招必杀,而每招必杀又分为入门、熟练和精通,这一层层的树链关系让玩家在战斗中有了更多的选择。
游戏的不足之处:说到这一点,大部分玩家都会异口同声地说:“没有装备和武器,玩了一遍就腻了。”《暗黑破坏神》之所以在很长一段时间内还能获得许多玩家的拥护,种类繁多的武器装备无疑是最大功臣,玩家为了更好的装备还在不断地奋斗着。《刀剑封魔录》却没有一件武器和装备可捡,这样一来,也许就不能吸引更多的玩家。这不能不说是一个遗憾。
听说《刀剑封魔录》也准备进军网络游戏,如果照这种情况发展下去,情况不太妙。希望开发商能在游戏中增加一些玩家所需要的东西,把一款完美的国产《刀剑封魔录》奉献给广大玩家。
不过,《刀剑封魔录》作为一款国产游戏,总体上是非常不错的——无论游戏的剧情、画面、音乐等各方面的制作,都非常出色。相信试玩过这款游戏的人,都有所体会。
总的来说,《刀剑封魔录》是国产ARPG的又一个希望,相信它将会和《天骄》一样,成为国产精品游戏之一。>