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《裁判所》(Inquisition)评论
作者:游侠创作室 gabby 人气:
发表于《其他》 2003年 第0期
游戏,按照艺术形式来划分,应该是可以被分为主流和非主流的。当然,作为游戏类型中比较受欢迎的FPS类游戏,我们同样可以这样来划分。相信大家都赞同也比较容易接受的就是如Quake、三角洲、CS这一类的FPS游戏,它们拥有的一个共同的特点就是主角必定是一个英雄,他可以从游戏的一开始就手拿散弹枪或是双刃剑,一路横冲直撞杀向最后的关底Boss。途中遇到的各种敌人,不过是通向游戏终点的一点小小阻碍。但是大家在玩了越来越多的这样的游戏之后,有没有感到些许的无聊?有没有想过需要一些不一样的刺激?那么,今天我介绍的因该可以被称作非主流FPS游戏的:《裁判所》则正好如你所愿了。下面,就请你跟随笔者来看看这款游戏的不同之处。
  当初这款游戏并没有引起笔者多大的关注。最先听闻,也只是因为得知其将在PS2和PC上同时推出,并在全世界发行。想来既然能够这样,应该是一款不错的游戏吧。拿到手后一看,果不其然,很快笔者就被游戏不错的画面表现,独特的游戏方式以及贯串始终的悬疑情节所深深吸引了。那么接下去,就请你跟随笔者一起来看看《裁判所》的各项优秀之处。          
 首先,是游戏的音效和画面表现。游戏中的配乐完全衬托出了背景的紧张、悬疑气氛。人物的各种细小举动,武器使用上的特殊音效,也得到了很好的体现。而更必须大书特书的是此游戏的画面效果,《裁判所》以完全的3D实时运算,重现了中世纪欧洲的全貌。在游戏中笔者发现,不论是置身于风格浓郁的建筑和广场,还是清新宜人的乡村景色和别致神秘的修道院。《裁判所》都用完美的3D演算把栩栩如生的画面展示在了大家的面前。而人物同样是以3D造型设计不用说,动作细腻顺畅,当主角在守卫背后蹑手蹑脚接近、打算给予他背后一刀时,你将会惊异于角色动作之细致,并沈浸在这极端刺激的世界里。
其次,是游戏的操作和迷题设计。应该说,《裁判所》的操作有其自己的特点并且对玩家的要求颇高。一方面,在游戏进行中,笔者充分的认识到:要想很好的控制主角马太如盗贼般在房舍间潜行穿梭、从打瞌睡的守卫身旁轻声通过、在屋顶之间纵跳穿越、开启一个又一个上了锁的箱子,就必须完全熟练的进行操作,还要时刻提高警惕。其中稍有不慎,就可能被发现你的守卫追杀或是一脚塌空掉入陷阱。当然,有些地方如何设计好对付敌人的方法、如何从房间的死角躲过敌人的视线,也就成了游戏进行中的一门大学问。笔者常常把这一点作为游戏中的最大乐趣。有时候稍一紧张或者不注意便会前功尽弃,但是通过一次次的摸索,一定会找到一个最佳的方法,这时候的成就感是无以伦比的。另一方面,游戏的迷题设计相对来说还是比较容易的,起码在游戏的进行中都给出了一定的线索,只要稍微留意一下就应该很容易找到答案。这里特别要提一下的就是游戏在进行到结尾时,有一个关于搜集风、水、地、土四种元素石的迷题设计的颇有新意,那些石头并不是随便摆放的,而是很好的与场景联系了起来。就算玩家实在找不到解迷的诀窍,也还可以从关键人物身上得到相应的提示。
接着,就该说说游戏不同一般的背景资料了。这应该是吸引笔者对《裁判所》投入充分热情的关键因素。游戏的故事发生在一段动荡不安的历史里,而玩家则成为其中的一部份。笔者扮演的角色是一个生活在公元1348年,名叫马太(Mathieu)的盗贼。在一次意外事件中,目睹了一场悲剧的发生,但同时却掌握了通往圣殿骑士之财宝的封印,从而意外的卷入一宗参杂密谋、叛变、宗教以及政治斗争的庞大迷团之中,正因如此,受到当时最大势力-裁判者集团的追杀。正是这一环紧扣一环的疑团和阴谋,完全吸引住了笔者把游戏进行下去。应此可以说,游戏如同一出精彩的好莱坞电影,完全抓住了笔者的心,与主角共同经历重重冒险。
当然,说了游戏很多吸引人的地方,并不是说明这款游戏就没有缺点,笔者在经历了从上手到通关的过程之后,认为游戏颇有难度的操作正是阻碍玩家进行游戏的一大障碍。在游戏的初期,主角由于剧情原因没有得到任何武器,在赤手空拳的状况下,与全副武装的守卫硬干绝对是死路一条。但如何巧妙的躲过众多的守卫也就有了很大的难度。有些场景,笔者为了找到通过而不被发现的方法,玩了不下十次。现在想想,如果当时没有一定的耐心或者没有找到正确的方法,可能就轻易的放弃游戏了。所以成也萧何败也萧何,但愿大家不要因为这个原因而放弃了这个优秀的游戏。
总的来说,这个游戏绝对可以算是一款拥有良好素质的非主流FPS类游戏,也可以算是近期的一款大作。厌倦了拿枪横扫的世界,那就来体验一下不一样的《裁判所》。
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