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<Max Payne>游戏评论
作者:游侠创作室 gabby 人气:
发表于《游戏时代》 2001年 第9期
注:此文与游侠创作室乌鸦共同完成

作为一名和笔者一样的FPS游戏的狂热爱好者来说,Max Payne一定是在很早的时候就已经进入了你的视线了吧。因为,早在99年的时候,这款游戏的开发商,就是制作过大名鼎鼎的《毁灭公爵》系列的制作者3D Realms公司和位于芬兰的一家名不见经传的游戏开发公司Remedy Emtertaomemt,就已经向我们公布了这款游戏的一些最初资料,并在当年的E3大展上,放出了一些该游戏的前瞻性图片,良好的画面效果和游戏内容顿时吸引了我们的眼球,而当时制作公司甚至还信誓旦旦的保证这款游戏将在当年的年底推出。然而,失望对我们来说是在所难免的了,如同许多其他的制作公司一样,3D Realms宣布游戏将被推迟发售,Max Payne逃票了!然后,就是在2000年的E3大展上,3D Realms和Remedy公司又带着他们的这款游戏前来参展了。从当时的游戏画面和介绍中,我们已经可以基本看到如今这款放在我们眼前的游戏的雏形了。据当时看过游戏演示的人说,这绝对是一款值得期待的FPS游戏大作,所以也就使我们这些游戏迷渐渐转淡的热情又重新燃烧了起来。然而我们等来的却是由于Remedy对游戏缓慢的开发进度不满,而准备放弃这款游戏的坏消息。虽然后经证实这只是谣言,但在当时对于我们这些苦苦等待其出现的玩家来说无疑是一颗重磅炸弹。好在,事实胜于雄辩,在2001年的E3上,我们又看到了这款游戏的身影,这时的游戏制作已经接近尾声,而且制作公司还放出了它的超大容量试玩版。从而能让我们一睹其芳容。在这个版本中,我们已经能够充分的领略到游戏的各种新特性。并证实了一点,那就是:我们玩家三年来的等待并没有落空,3D Realms为了给广大玩家奉献一款比《DUKE 3D》更杰出、辉煌的游戏,三年磨一剑,并最终将会获得成功!

     Max Payne是于今年的七月下旬由God Games发行的,并将于年底由华仪国际代理发行国内版本。它是一款如同《古墓丽影》系列和《杀手:代号47》的第三人称视角的射击游戏。那么,下面就让我们一起来看看3D Remedy在这三年的漫长制作过程之后,带给我们的是一款怎样精彩的游戏大餐。

     简单的来说,Max Payne是一款把吴宇森的电影风格以及如电影《黑客帝国》般优美的慢动作弹道曲线添加到一部虚拟现实的漫画书里的创新之作。

     首先,让我们一起来来看看最引人瞩目的游戏画面。游戏采用一套全新开发的3D引擎“ E2 Rendering engine ”,能有超水准的画面表现,贴图及光影效果更是特别突出,在你第一眼看到Max Payne时,如果你觉得里面的画面逼真得让你喘不过气来,我也不会觉得惊讶, 因为Remedy Entertainment的设计师们最初开始设计这部游戏的时候,他们就立志使用好莱坞电影的摄影技术,创造出一个栩栩如生的游戏世界。"与其它大多数游戏的美术设计方法相比,这部游戏与它们之间存在的最大区别就是,"Petri Jarvilehto(Max Payne的主要设计师之一)说,"手工绘制的图片根本无法捕捉到如此逼真的视频感觉。我们的人物、地形以及模型看上去都逼真极了!"3D Realms和Remedy特意为这部游戏开发了一款全新的引擎,采用了当今世界上最先进的图形技术,其中包括一套复杂的无线电光学模型,在它的帮助下,游戏的环境显得异乎寻常的逼真、精细。无线照明模式计算并结合了物体表面的所有光源效果。这套技术的效果远比其它大部分游戏中使用广泛的动态光学技术来得逼真自然的多。无线电光学技术将会计算物体表面各个点的折射率及发射的光源,同时考虑物质的属性及几何学等特点。在物体的轮廓周围营造出自然的阴影区和光亮区,并且使用间接的内部光学设备,营造出更好的效果。(使用无线电光学技术并不是简单的,首先要求设计师根据光学地图来制造一个特殊的引擎。)据Jarvilehto说,Max Payne是第一部采用此项技术的游戏。"就我所知,目前还没有哪部游戏真正应用了无线电光学技术。Max Payne的光学系统工作的方式就是:我们计算了多重传递的无线电光波,让光线能够以更自然的方式反射出去。反射的光线营造出一种流畅的、精细的照明效果,这也是Max Payne的游戏环境最大的特点。"由此可见,游戏的设计师们呕心沥血,精心设计了游戏的动作电影类的氛围, 他们在开发这部游戏的时候,把它当作一部真正的动作电影来制作。正是为了突出这一点,游戏中的>
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