三国九初体验
终于拿到三国九了,迫不及待地装入机器......
开篇动画做得很是有味道,与过去的腥风血雨、金戈铁马的激烈场面相比,这一次的画面多了几分柔化的色 彩,只是那个貂禅。。。。。。好象穿的是和服??还有樱花??OH。。。MY GOD。。。。。。(卓:和服就是唐服,本来就是我国的东东,只是后来小日本拿去坚持了下来。。。。。。汗)
游戏的音乐可以通过开始菜单中的选项来欣赏,内政过程中有一首曲子悠扬宛转,悦耳动听,有《三国演义》的那首《思古》的影子;武将执行任务时音乐会变得诡异,似乎预示着前途未知;战斗时候的音乐则慷慨激昂,有宏大的气势。
随着一声锣响,我的三国旅程开始了。游戏画面偏向与凝重的色彩,很少有鲜明的配色.大概是这个战火纷飞的年代决定的吧.咦?怎么没有全国的大地图了?取而代之的是镜头跟进的更精细的以主城为中心的显示方式,由于解析度的提高,画面变得更加漂亮,城池比原来扩大了,士兵的活动看得更加仔细,你甚至可以很清楚地看见他们的动作。在每一座大城的周围还会有许多小的“阵”,可以作为你打仗的前哨。指令菜单更加美仑美奂,每一项命令除了简单的文字说明之外,还都配有一小幅图片,可谓体贴之极。每一位将领在接受了任务之后,会看到屏幕的上方有一个总的时间槽,屏幕的右下脚是你的武将所花费的时间显示,随着时间的流逝,你的将领的一举一动将会在屏幕左下方详细地显示出来,如果你的武将在总时间槽满之前还没完成任务的话,对不起,等下一个回合吧.这样似乎更加真实了.人物属性没有什么大的变化,取消了魅力,增加了统御度.(换汤不换药)
笔者随即迫不及待地挑衅张绣,与他真刀真枪地打了一仗。部队的移动都是在大地图上进行,只有在你遇到敌方部队并发生交战的时候,画面才会切换。在本作中,战术已经被削弱的所剩无几了,战略的重要性强烈地凸现了出来.游戏没有兵种的设定.年需要在出征前分配其合适的兵法,有步兵兵法,骑兵兵法,弩兵兵法,至于选择什么样的就要看你自己的判断了.而且在战斗中兵法的使用并不是由你控制,你只能指挥将领攻击,至于是不是能够使出兵法那就要看你的武将能力了.
最后不要忘记了,一定要选援军,这次的援军设定跟《三国群英传》的车轮战术颇为相似,在主部队出征的时候,从别的“阵”中调一些辅助部队来支援和清理战场。
总的来说,在战斗中,你不能控制武将具体行动,想让诸葛亮使个妖法?想让关羽使车悬?对不住了,这不由你决定,得看他们自己是否有那悟性了。所以当我看到手下曹纯中了敌将胡车儿的激将之法而出来与之单挑并最终战败的时候,真的是干着急使不出劲儿。要是原来的话,多半连搭理都不会搭理那个姓胡的吧。
阵法的设定有了突破,你要依靠多名将领的共同努力来悟出破敌之道。比如说鱼鳞阵法,你需要五名将领排成十字形状,威力大增,有的阵型不光能够使兵法的出现几率增高,而且还能诱使对方的武将与你单挑。。。。。。想来我的曹纯就是这样上的当吧。所以真正决定战斗胜利并不是战斗中的临阵发挥,而是取决与你在出征前的策划。对于这样的变化,我觉的更有利于玩家指挥才能的发挥,而不是一味的去锻炼那些变态的武将,毕竟战争是整体的战争,而不是个人的战争。
游戏中的许多技能都需要你自己去“修行”才能学会。特定的技能只能在特定的城市才能学到,所以没事的时候多去别处走走,巡查巡查,好的武将,宝物,技能,说不定就会让你碰到。(我在去寻找宝物的时候就无意中花500元学会了枪阵)
截然不同的画风,加强型的内政,体贴的设计,跟有挑战性的战斗系统,这就是三国九给我的第一印象。似乎《三国九》正在朝《信长野望》系列靠拢,毕竟许多设计也许我们在前几代三国游戏中没有见过,但是在《信长野望》里却已经不是新鲜事,比如大地图的移动方式,多将领阵型的创新,甚至是界面都有几分相似,不知道这是好事还是坏事。但不管怎么说,相对于三国八的千夫所指,《三国九》还是颇有力挽狂澜的趋势,让我们拭目以待。
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