仙境传说(RO)新手指南
RO是近期十分优秀的网络游戏,3D的画面不仅漂亮,而且当你看到河流时就会明白什么叫做养眼了。合理且多样化的人物设定使玩家有了更多的选择,超可爱的人物并不是那种垃圾的方块人,而男女性别早在玩家注册资料时就决定了,这样游戏中的“人妖”也少了许多哦。由于笔者喜欢用那种笨笨的肉盾玩的,所以在此以剑士为主(就职时还不用做任务)较全面的为大家介绍这款游戏的特点与心得。
一、基本属性:
创建人物时有30点属性按照两两相对的方式分配,即STR与INT、AGI与LUK、VIT与DEX对应成一组,每组共10点属性能够自由分配,举例来说当STR分配到9点的话INT只有1点了。各属性所增加的能力如下:
STR:力量(Strength),影响人物的物理攻击力与负重。当STR+1时,物理攻击力Atk+1,负量力Weight+20;STR+10时,攻击力会得到额外的增加。
AGI:灵巧(Agility),影响人物的速度与回避率。当AGI+1时,回避率Flee+1,攻击速度、施法速度甚至移动速度都会增加。
VIT:体质(Vitality),影响人物的物理防御力和HP。当VIT+1时,物理防御力Def+1,生命HP+2,HP每恢复1点的速度加快0.012秒;在VIT40、60、80、100时,减少最小受害情况。
INT:智力(Intelligence),影响人物的魔法攻击力和魔法防御力。当INT+1时,魔法攻击力Matk+1,魔法防御力Mdef+1,当INT+2时,技能值(魔力)SP+1。当INT为5的倍数时,最大魔法攻击力会得到提高,INT为7的倍数时,最小魔法攻击力会得到提高。每(INT*0.06)秒恢复一点SP。
DEX:敏捷(Dexterity),影响人物攻击力的稳定性和命中率、弓箭的攻击力。当DEX+1时,命中率Hit+1,装备弓时Atk+1。当DEX+5时,Atk+1,最小攻击力也会得到提高。
LUK:幸运(Luck),影响掉宝物的机率与稀有度,回避率与命中率。当LUK+5时,Atk+1,LUK+10时,Flee+1,必杀率Critical+1。
人物每升一级,会得到一些“提升素质点数”,但在最初提升1点属性值需要素质点数2点,并且随着属性的提高,每次所需要的素质点数越多。10点(包括10点)之前需要2点素质点数,11点之后就需要3点了,到了21点需要4点,以此类推。不同的职业所需要的素质点数也不同,如剑士提升智力要比提升力量所需素质点数多,魔法师恰恰相反,而盗贼、弓箭手提升灵巧与敏捷则方便的多。
二、加点心得:
RO中每个玩家一开始都是初学者,只有达到条件才可以就职成剑士、盗贼、弓箭手、魔法师、服事和商人等6个职业中的一种。一个人物厉不厉害除了看等级外,如何分配合理且有效的属性才是关键之处:全力增加一个或两个属性,而其他属性适当加一些甚至不加。不同的职业升级后属性增加的侧重点也不同,各个职业都有重点提升的属性、适当提升的属性和完全放弃的属性。
剑士:属于近战肉搏型,全力增加力量和体质属性,适当的增加敏捷与灵巧(加到10点可以了),而智力和幸运保留1点即可。这样的话攻击力与防御较高HP也多,命中率还行(只要不发生常常打不中怪物的情况就行),魔法能力差点没关系,近战人物不需要使用魔法攻击,而现在暂时还没有会使用魔法的怪物,魔法防御力没有也罢。但SP少在使用技能时就比较吃亏。由于更新版本的问题,有提升幸运的点数就把他加在其他还需要提升的属性上吧,同样是1点幸运,有人几下就打出好东西了,而有人打了几百只怪还是没出现什么值钱的。
盗贼的特点是让怪物打不着你,全力增加力量与灵巧属性,适当的增加敏捷和体质,而智力和幸运保留1点即可。只有全力提升灵巧回避率才会高,怪物才打不到你。敏捷也需要高些,但力量不能少,不然清怪速度慢的话升级就不快了,因此和剑士相同的是必须要有较高的力量快速的消灭怪物。
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