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作品正文
魔兽终结者——魔兽争霸Ⅲ连线高手进阶
作者:游侠创作室 阿易 人气:
发表于《其他》 2003年 第0期
发表于<家庭电脑世界>


    魔兽争霸的世界正在到来,许多玩家为这款新型即时战略游戏而废寝忘食。也许不少人找不到当初玩即时战略游戏时的感觉,因为魔兽Ⅲ比起那些以人海战术决定一切的战争游戏的确显得不易上手。但是新事物总是不会一下子让人所接受,所以魔兽争霸Ⅲ中的许多改变也许预示着今后即时战略游戏发展的某种新的框架,以谋略取得胜利而不在是单纯的武力征服才是真正的“魔兽终结者”。
    上一期我们谈过魔兽Ⅲ各族基本科技形态和战术分析,这期所谓的“高手进阶”是想让大家了解魔兽Ⅲ中对其他制约战斗的因素,为的是让玩家能牢牢掌握住战争的主动权。但是这里所有谈到的策略也都是围绕着更好利用资源而更有效的进行战斗的,所以大家在联机游戏中要特别注意这一点。只有在思想上做好准备,在实际操作中才能不慌不忙。这也是许多即时战略玩家的通病,因为不少人在开局的时候还没有想好自己应该怎么样取得胜利,用什么样的战术去征服自己的对手。所以希望在读过本文之后,玩家能养成并保持一个良好的心态,这样你才能从容应付一切突发的事件,成为一名真正的连线高手。


想说爱你不容易——发展与资源篇

    魔兽争霸Ⅲ在战斗开始前已经有了个大的框架来限制玩家,即无法用过去的人海战术来横扫整个战场。所以游戏设定人口仅为90,在人口达到一定数量时还通过增收维修费用来制约玩家的发展。于是在魔兽争霸Ⅲ中想用大兵团作战是不可能也是得不偿失的,因为一旦失败后就很难恢复元气。影响战争进程的问题随之而来:即如何利用有限的资源和人口数目来进行战斗?!
    人口数目在30以下时,工人采集黄金量为10,也就是说这时并没有所谓的维护费。但是人口一旦到了30—60之间,工人采集黄金就只有7的数量,剩下的3的黄金被征收作为维护费。如果人口暴涨至60—90间,工人一次仅能采集4的黄金,这时的资源采集速度让发展已经到了停滞的状态。 但是即使是最大的人口数目90,也并不难以达到。许多玩家在初期没有几个兵的情况下,人口通常就在30—60间,如果想组织一只足够令人放心的部队,那么人口数达到60也只是说话的工夫。             
    所以在开始发展之前,玩家就应该考虑到这方面的问题,来决定在三个必经的发展阶段时所采取的策略。玩家主要是要考虑在那个阶段发展科技,在那个阶段开始组织部队作战,在那个阶段掌握主动权来压制敌人的发展。
    如果说是要发动早期快攻,我个人认为这时保持人口在30左右是个比较合理的阶段。 不会影响基地资源的采集,也能拥有一只让敌人头疼的部队。 如果是比较保守的打法,就在初期和中期保持在30—60人口阶段,这样的数量可以保证基地的防御和发动进攻。到了要和敌人决战的时候,可以短期内把兵力增至60以上,这样通过战斗的损耗可以很容易把人口降到60左右,你也不必担心为此而造成资源的短缺。
    但以上所说的也仅是一种发展的大概模式,或是说玩家游戏之前就应该牢牢记住的游戏规则。但在不同种族的使用上及战略的实施上会有所差异,初期也可以在人口数量为30以下时就发动致命的快攻,也可以在拥有多个分基地时维持人口在60以上。所以说并没有一个固定的模式来让玩家遵循,这里提到到也只不过是一种常见的发展规律,只有适合你自己的才是最好最实用的东西。



只选对的,不选贵的——兵种搭配篇


    人口的限制导致各方的战斗部队都是基本保持在2队至3队的水平,所以指挥部队时绝不能像在其他即时战略游戏中那样大手大脚。魔兽3中生产一队士兵需要很长时间和这期间的绝大部分资源,只有完全发挥各兵种的特点才能取得最后的胜利。而要想组成一队无懈可击的团体,各兵种的搭配使用才是战斗的关键所在。
    如果给各兵种分类的话,也不过是近程、远程、魔法三种类型(英雄的使用后文介绍),而最合理的搭配方式就是三种皆能包含其中且能最大限度的发挥各自的特性。一只好的战斗队伍面对敌人的近战、远战、空中及魔法部队都能应付自如,所以在兵种的搭配上要>
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