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作品正文
众神的宫殿----《神话时代》战术全面解析
作者:游侠创作室 阿易 人气:
发表于《其他》 2003年 第4期
好好权衡一下。






建设与科技:维持战争的“战争”


   游戏的建设有些类似《帝国时代》,可以分成四个时代进行发展。而战争通常在第二个时代来临之际就会爆发,所以建设与发展也是游戏中重要的主题和战争的基础。要想维持自己的快速发展,最终还是要依靠学习先进科技来实现。这虽然已经成为无可争议的事实,但是按照科技发展的先后顺序也会造就出完全不同的发展模式。以至于直接影响到战争的进程。
    我们先来看看资源的采集方式。在《神话时代》中拥有更多的农民,未必就会采集到更多资源,因为《神话时代》大大简化了资源采集过程。虽然像食物、木头、黄金这些资源一直制约着战争的进程,但是即使是发展到最后,只要维持四十个左右的农民就能完全满足资源采集的需要。所以我们这里唯一要注意的就是如何分配这些资源,最大限度地能够维持战争的全部进程。
    如同经济学中最基本的原理:运动的资本,才是最好的资本。除非我们将要生产一些大型的建筑或是神话单位,否则一定要把所有的资源都用到开发科技和生产上面。我们完全不必吝啬把钱花到训练和升级兵种上面,等到战争爆发时你就会知道那样做是多么有意义的事情。


    这里要强调的一点是采集资源的技巧。例如北欧的矮人是采集金矿的好手,可是对于木头和食物却并不在行。如何完全发挥出每个农民的作用,是游戏中一直追寻的技巧之一。
    木头和金矿的开采很简单。但是如果想提高效率,通过升级相关科技就可以实现。不过采集食物却有很多种,例如狩猎、果树、农田、等等多种方式。跟《帝国时代》几乎完全不同的是,狩猎是最简单有效的采集食物的方式,而农田开发不但效率最低而且成本却最高。从这一点也可以看出两款游戏完全不同的战术思想。
    其实最关键[ALi:PAGE]的还是要资源开发要符合战场上的需要。例如你打算建立一支强悍的步兵部队,则可能食物的资源要多需要一些,所以马上派开采黄金和木材的农民去加大开采力度,或是去立即学习相关可以“增收”科技。如果你的部队里有大量的弓兵,那么采集木材的农民就该相对多一些。总而言之,维持资源最优化生产和资源完全利用应当贯彻战争始终,这是我们发展过程中最应该注意的问题。





神之魔法:凡间出没的神灵


   一般的即时战略游戏用上面两个章节就应该已经叙述完毕,但是在《神话时代》最精彩的部分还没有开始。
    每个种族都有自己可以信仰的神灵,而不同的神灵又会给这个种族带来不同的神力和科技。这些神话单位的出现,给游戏的战术增加了很大的深度,也使得神之力量成为战斗中不可缺少的部分。但是对于神话单位的使用是一个十分繁复的问题,但是你只能选择最合适你的神灵来提高部队的战斗效能。


    我们将神灵也做一下简单的分类:根据不同的主神所拥有的力量和科技,针对战术的需要可分为战斗型、发展型和普通型。
    例如希腊的三大主神:宙斯带来的是对于步兵和枪兵行动力和伤害值的提升,附带能够增加一些恩惠用于战斗中。特别是宙斯拥有的法术“霹雳闪电”及“奥林匹亚血统”,很明显都是为了在战斗使用的技能。所以宙斯可以称之为“战斗型神灵”,相同的神灵还有北欧的奥丁和埃及的拉。相比较而言,波塞冬能够减少一些兵种或建筑的花费,而法术和科技都是针对生产和兵种升级的,所以他被称为“发展型神灵”当之无愧的。与他同类的主神是埃及的伊希斯和北欧的托尔。普通型神灵是针对那些科技发展不是很明显的神灵而言的,也是介于战斗和发展两者之间的神灵。例如希腊的哈迪斯、北欧的洛基和埃及的赛特。


    在选择次神时,我们主要看重次神的法术和产生的神话单位。个人的意见是依据主神的选择和战略的需要进行选择。我们暂且也依据次神的法术和技能,将其分为:辅助攻击、破坏、补充三类。“辅助攻击”是指能够在战斗中辅助其他兵种进行攻击的次神,法术都是以攻击或干扰敌人军队为主的;“破坏”就是指拥有能够破坏敌人资源采集或建筑物法术>