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作品正文
三国孔明传
作者:游侠创作室 幻文 人气:
发表于《网易游戏频道》 2003年 第3期

本文说的《孔明传》非《三国英杰传》系列作品,虽然二者皆为以战棋为主角色扮演为辅的游戏,但其中的意义却不可相提并论。想当初英杰续作《孔明传》在1996年以其640×480@256色的清晰画面、气势磅礴的CD音乐,折服了无数PC玩家,很多人也正是从那时起对KOEI的实力深信不疑。而如今时隔多年,第三波推出的这款同类作品却令笔者再次看到了国产游戏的苍白。

本作采用800×600真彩分辨率,但表现力却未见本质提升,在当今主流17寸以上彩显的表现力已然惨不忍睹。手绘的场景毫无创新,人物外观粗糙模糊,边缘锯齿明显,当行走时动作的连贯性也不够流畅。进入战斗后,各种攻击招式没有吸引人的修饰,而技能也仅仅是一些简单光影特效就代替了,丝毫没有表现出高杀伤力应有的特点。

《孔明传》的剧情采用天马行空的表现手法,它推翻了传统史实,加入大量虚构情节,例如诸葛亮就和周瑜、庞统、司马懿同为假象集团水镜门下的四大弟子,他们的感求纠葛、聚散喜怒也是推动情节发展的主要线索。想必制作者在编写剧本时费劲心机,但这种篡改的伎俩在近两年已经屡见不鲜了,玩家对其的热衷程度早已降温,本作也无非是裹足不前之辈。

在游戏初期的宣传中,很多堪称独具特色的系统也是官方强调的重头戏,如兵种职业、五行阵法、武器道具,但当玩过之后觉得这些岂不贻笑大方。从此类游戏出现至今,有多少作品中包含如此设定,一个微乎其微的改动就能被吹捧成卖点实在有所不齿,敢问除了这些老掉牙的系统外,新《孔明传》还有什么值得吹嘘的资本?
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