三角州:黑鹰行动
热衷军事题材影片的朋友是否还对2001年的《黑鹰降落》记忆犹新呢?电影真实再现了1993年美国三角洲部队在索马里的首都摩加迪沙执行任务时所遭到的突然打击,悬殊的兵力差距令美军深陷困境,原本计划1小时内完成的突击行动演变成了15小时的鏖战。由于影片中所反映的战斗场面多为沙城巷战,因此很多玩家难免将它与CS联系在一起。如今,《三角洲特种部队》的新作就将这场战争搬上电脑荧幕,加之本系列的早期作品在国内拥有极高人气,因此《黑鹰降落》从测试版就一直是人们关注的焦点。
NovaLogic多年前是以模拟飞行游戏而闻名于世的制作公司,DF的成功是其在FPS领域的一个突破,也许是受了以往作品的影响,庞大得几乎不见边际的场景是三角洲的显著特色。这一创新弥补了图象引擎的苍白表现,不过接下来的两部续作都是不思进去之作,三角洲这个名字也为此蒙羞。不过往日的成败都已随风而去,当笔者进入《黑鹰降落》的那一刻就意识到了它的飞跃。
在执行任务前,依旧是自由选择武器阶段,每种武器均严格按照美军标配设计,性能外观都有很好还原。作战简报过后,三角洲小队终于踏上了索马里领土。在本作中,很多任务都是要求与队友协同完成,敌人也出没在错落不齐的民房之前,反动武装和市井小民很难区分,滥杀无辜根本行不通。而且过于个人英雄主义非但会令部队全军覆没,自身方面也很难保全。根据当年的真实战况,我方的任务基本分为攻防两大部分,攻当然是指捉拿索马里的反动军头目和消灭武装力量,防包括抵御敌人偷袭,保障人道主义救援顺利进行等等。玩家扮演的士兵也不是只能徒步行军,本作吸收了近来很优秀FPS的成功因素,令攻关过程更加丰富充实,搭乘船只、车辆、黑鹰直升机的机会比比皆是,不仅如此,游戏还对这些的模拟相当真实,例如在开始乘坐武装吉普时,沿途高低不平的路面令玩家的视野随之颠簸,敌人频频的攻势更令射击时的瞄准格外困难,不过好在这里没有CS一样真实武器的物理效果。
凭心而论,《黑鹰降落》的图像实在一般,建筑物的贴图粗糙,人物细节模糊,没有华丽的光影特效,在众多野外地区,树木、杂草的形态不够精美。如果拿当前几个FPS新作和它来个对比,本作丝毫没有优势可言。但这些不足并没有令笔者感到不堪入目,相反它造就了一个较为平易的所需配置。如果投入游戏超过10分钟,你就会适应这图像表现,并开始觉得它的整体感觉良好。远处的山峦已经不再如前作那样抖动,天空中的云彩也有了动感,阳光照耀下的武器会反射出明暗有致的光泽。而在交战过程中扬起的沙尘代替了夸张的光效,这也更加符合真实战争的冷酷。虽然细节表现不佳,但本作的整体图像表现仍非常得体,令人自然的投入到游戏的激战当中。
最早的DF作品在音响方面的表现是相当欠缺的,而本作有了很大改善,背景音乐带有浓重的非洲热带风情,人物语音也激情四溢,在错误执行命令时,队友会大呼小叫的提醒玩家。不过,武器的音效会偶尔变得沉闷,例如在控制直升机的测炮时,原本螺旋桨和机枪应有的巨大轰鸣却相当细微,这不得不说是个遗憾。尽管如此,《黑鹰降落》依然是本系列很好的延续,它令三角洲达到了一个新的高度,一直期待三角洲复兴的玩家不要再犹豫了。
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