悍马攻击
当上个月看到《悍马攻击》那华丽的宣传图片时,笔者的期待值就已经爆满,加之是由鼎鼎大名的Infogrames代理,于是对本作的品质就更加深信不疑,可是到头来Sylum小组却为人们再次证明了商品广告的神奇功效。上当!这是进入游戏二十分钟后笔者唯一的感受。
提起悍马,对车辆感兴趣的读者一定不会陌生。悍马的问世可以说是时事造英雄,它与时髦气派的名车格格不入,实践证明这是形式服务于功能的完美体现。80年代的军用悍马是按照美军作战与后勤需要设计完成的,轧过半米高的岩石,驶在半人高的水中对它来说如家常便饭,不仅如此,悍马还可以轻松爬上60度的斜坡,穿越近一米深的积雪,完成其他车辆不可能完成的任务,它是美国汽车领域的一个神话。闲言少叙,如今每年都会有大批以车为题材的PC游戏问世,而其中包含悍马的却寥寥无几,这也是笔者特别偏爱本作的原因所在。
游戏的片头动画勾起了笔者儿时的回忆,那悍马降落的情景好像FC上经典的《赤塞要塞》,而恰好本作中悍马的武器也有机枪和导弹两种。进入游戏之前,玩家可以在初始的四种车辆中任选一种,每辆的外观和属相值都不同,火力、速度、装甲、装载是关系车辆好坏的四种指数,而且还可以根据周围环境事先设定车辆喷漆,当然这只是起到点缀的作用,毕竟游戏没有多人联机功能,所以就算你在沙漠中将车子图黄电脑敌人也会照样在数百米之外开火。
除了开头那段动态CG外,游戏任务中穿插的过场表现运用的都是类似《英雄本色》似的静态漫画手法,基本剧情能大致有个了解,且这样做的好处无疑是减少了大量的安装空间。而如果制作公司出于这个目的来完成整部游戏则注定必败,当悍马出现在眼前时,细致的外观和场景伴随着绵绵细雨令人眼前一亮,可上车开了不大远就能感觉到游戏引擎的苍白。首先环境场景皆为静态贴图,原地欣赏还可以接受,可一旦视角动起来就显得虚假无比;其次,场景的层次感处理相当糟糕,敌人站在远处就像小人国的公民,我方车辆有些偏大,这之间距离过渡的生硬导致玩家会产生比例失调的错觉;还有悍马的贴图虽然精细,可始终光亮如新,不论敌人何种武器攻击都不能令它的色泽改变;最后就是有些看似存在的景物,有时甚至可以顺利穿越……至于其他零七八碎的BUG就不一一罗列了,总之从这种水准的画面就能感觉就本作是出自一个涉足3D领域不久、缺乏经验的制作团队之手。
本作的主角虽然是各式悍马,但实际并非要从头开到尾。驾驶员也是可以下车亲临战场的,不过攻击力和防御力就显然脆弱了许多,而且游戏还预设了多种视点,这种多元化的设定也多少提高一点可玩性。说到操作感,就必须提到真实的悍马。据我所知,大多优秀的四驱越野车都是50%的机器性能加50%的驾驶员能力,而悍马的机器性能却占了90%,近半米的离地间隙,大得惊人的拐弯角度,中央轮胎充气系统,这些都令驾驶员极易掌握车辆。不过在本作中,我们不能用赛车游戏的标准要求它,这里根本没有真实的物理效果,驾驶不同悍马的感觉没有明显区别,即使速度属性最高的那款也不会比其他快多少,这种单纯的射击游戏完全没有将悍马应有的军车血统表现出来。
综上所述,《悍马攻击》的创意虽然十分出色,但可惜游戏中随处可见草率的迹象,归根结底是一款令人失望的作品。
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