暴雪莱恩
五月伊始,Majesco就携着《暴雪莱恩》打破了四月以来单机游戏沉闷的僵局,引得玩家惊悚连连。本作自去年测试阶段就曾引起过广泛关注,如今的正式版经过半年时间的优化后更是有了显著提高。
在连续投入到游戏数小时后,笔者最深的体会就是本作真乃集众家之所长于一身的动作新贵。首先,游戏的主人公设定就非常讨好万大多数玩家,身为吸血鬼并同样拥有魔鬼般的身材,天生丽质的皮肤光泽极佳,火红齐肩的秀发飘逸柔顺,使人自然联想起《第五元素》,加之修长的美腿、窈窕的蛮腰、不凸现的獠牙、蛊惑的装束、摩登的武器,这万千融为一体岂是劳拉之辈所能睥睨。
其次,作为一款动作游戏,《暴雪莱恩》没有墨守陈规,它的创新之处不仅在于对普通攻击系统的改善,而且还根据人物特性拓展出一种全新攻击技能——吸血。诚然,吸血鬼如果不会吸血那真有失身份,再者游戏中没有传统意义上的医疗道具,一路杀下去显然是不可能的,有了这项技能后,我们遇到的大多数哺乳类生物(权且这么称呼猎物,那些蜘蛛是没法吸血的)都可以成为滋养佳品,用来补充体力。不过此技属于近身招式,在游戏初期难度敌人较弱的时候易于施展,随着冒险深入到了后期冲入敌阵往往得不偿失,因此锁链的重要性就被体现了出来。这种可以在一定距离束缚敌人的道具本身攻击力极微,但它可以将对方拉只近身直接进行吸血或攻击,作用不可小视,而且自动锁敌属性也更利于它的使用。
除了这些新颖的系统外,本作的普通攻击也很有创意。它分为武器和道具两种模式,鼠标左键控制双手刀锯似的武器攻击有若干伤害级别,它随着时间积累而提高,最初只有看似胡乱的挥砍,当人物成长到一定阶段后即可领悟高级奥义,如剪刀斩,翻龙蹴等等,不仅可以将敌人大卸八块,甚至还可以一击必杀,这在开始的教学模式中都有详细介绍。玩家也不用担心操作会因此而变得复杂,其实无论那种招式,都是在攻击过程中随机使用出来的,如果位置和时机都掌握的很好,一刀割下敌人的头颅是易如反掌。鼠标右键是道具攻击,本作提供了大量枪械可供选择,左轮手枪、来复、霰弹、重机枪、炸弹应有尽有,得到方法除了在场景中拾获外还有就是从敌人手中夺取,通过选择键可以搭配左右手使用何种道具,由于同样具有自动锁敌功能,枪支的实用性大大提升,在与大批敌人移动周旋时可以有效削弱对方。对付类似蜘蛛母巢等固定目标时,用炸药解决相比慢慢肢解也是更有效率的方法。另外,跳跃过程中的回旋踢也是一项常用技能,很多入口、暗门都要靠它来打开。
动作系统的丰富程度不仅体现于此,《暴雪莱恩》中人物还有两种极为重要的模式:狂暴嗜血和本能洞察。在一般杀敌过程中,屏幕右下方有类似怒气积累的面板,当它达到颠峰时即可切换到嗜血模式(默认按键:Caps Lock),此刻画面呈血红色特效,时间流逝减缓,莱恩的攻击变得迅猛有力,经常可以用出粉碎性攻击,适合对付BOSS级敌人。嗜血状态如非中途制止,一旦怒气值耗光也会自动停止,直到怒气值再次攒满方可使用。另外一种模式和吸血鬼本能有关,它可以不受限制在任何时间任何地点使用,洞察模式中全屏皆笼罩在一团蓝色之中,与任务有关的事物会发出明显的光亮讯号,即便是深藏地下或相隔数墙也非常有效,而且根据发光本体的状况光源大小强弱也有所变化。除了特定事物外,凡是进入视野的生物也都有类似显示,当将其打至半死时可以明显看到光源呈暗红色。还值得一提的是,莱恩的弱点是怕水,在水中就如同蒸发一样,而游戏中的场景随处可见池泽区域。
本作的剧情从一个废旧的小镇开始,由于洪水的缘故,除了仅有的几栋房屋外四下皆为汪洋。电线是连接场景的关键路径,还好莱恩的跳跃力出众,可以轻松跃起并健步如飞,但电线质感表现过于僵硬。游戏的始末不是一味的动作杀戮,中途还有例如解救村民、同伴被俘等很多引导剧情发展的因素,有些场景的入口也得花点心思才能找到,某些机关需要特殊物品才能激活,这些无疑令游戏过程更加丰富,随后的与军队交锋也就不足为奇了。
相比出色的动作性,本作的影音表现不足称道,仅仅是达到了当今3D游戏的应有的标准而已。人物的动感比较流畅,尤其是头发的摆动甚是自然,说话时面部神态也很柔和,而且胸部还会偶尔抖动,有如此表现的游戏实在不多。由于笔者的电脑无法调节32位色,因此远景显示效果有失精美,过渡层次生硬,在运用雾化特效的场景中可以明显感受到严重的颗粒感。游戏中没有连冠的背景音乐,大多是一般恐怖游戏所常见的环境音效,当莱恩吸血时那略带享受的呻吟声非常形象。另外,本作有一定血腥程度,砍掉敌人身体的任意部位后会飞溅出鲜血,不过和《喋血街头2》相比那就小巫见大巫了。
以上诸多特色集中体现了《暴雪莱恩》的优秀之处,它是近期难得一见的强档作品,强烈>