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作品正文
模拟渡假村
作者:游侠创作室 幻文 人气:
发表于《网易游戏频道》 2003年 第5期

  自从《模拟城市4》上市后,模拟经营类作品就仿佛有一只脚迈进了高端系统需求游戏的行列,精美的图像换来的是繁琐的管理和漫长的读盘时间。这诸多现象都和此类游戏创立基业时的初衷背道而驰,如果偏离大众趣味,模拟经营的市场将日趋萎缩。如今这款《模拟渡假村》就没有盲目跟风,将重心依旧放在发掘经营的乐趣上,因此玩家可以轻松享有那份平易近人的娱乐。

  在《模拟渡假村》中,玩家身处一片群岛地带,作为商人要利用当地优势大力发展旅游业,兴建渡假圣地以吸引游客观光。目标说高尚一点是富强小岛,媚俗的说就是为赚钱。它和《模拟城市》系列那种庞大的执政体系有很大区别,在这里玩家考虑最多的应该就是如何才能赚更多的钱,完全不用承受来自各方面的压力,也不用为了发展而向银行扎下大笔债务。

  也许其他公司开发同类游戏,很可能将一套真实的经营体系嵌入进去,从策划、宣传、运作、维护等方方面面来体现与外界的互动,使本应轻松的主题变得复杂不堪,好在本作没有超出一般娱乐意义的地方,玩家不用担心自己的经营会为全球经济带来什么样的影响等过于深入的问题,你要做的仅限于你眼睛所能看见的范围,发生关系的对象也只有顾客和员工。在游戏中,保障运作的基本设施共有三大类,分别是功能建筑、餐饮建筑和娱乐建筑。其中功能性建筑是维持基本运营的关键,很多都不能直接盈利,甚至还有固定的开销,例如业务员小屋、工友小屋、清洁工小屋等,但他们在渡假村中的作用却是举足轻重。其次是饮食和娱乐性建筑,这些不是每种都必须建造,没有一种可以保证长期高盈利,不过它们却对提高渡假村整体档次和满足顾客的多样化需求十分有帮助。建造时只要有足够空间即可,之后也不需过多设置,这点很容易上手。除此之外游戏中还提供大量用于装饰的物品,例如垃圾桶、树木、花草、告示牌等等,它们都是用来提高场景档次的辅助品。

  本作虽然上手容易,但要想将它研究透彻还要多花些工夫。每种建筑都有吸引顾客的系数、耗电量、营业时间、维修度、屋龄等参数,这为游戏中后期发生各种征兆提供了参考依据。虽然海滩烤肉这类小场所看似门庭若市,但实际盈利却并不足以成为支柱;沙滩酒吧和主题酒吧同为一类建筑,保证双盈的关键在于位置不能重复;咖啡厅、超市虽然有人需要,但投资大回报慢;厕所、海滩出租店都是正常运作的保证,功用大于盈利。这些基础问题都说明了财富的累积需要分析大多数人的需要,和权衡每个建筑物的成本回收速度。保证稳赚的方法当属住宿,初始的旅馆可容纳100名旅客,按每人利润50元算,一天就是5000。而且它们对房价的起伏接受能力强,不像那些小本生意,稍提个鸡毛蒜皮就拉长了脸,因此开旅馆是最好的获利途径。但如果在荒岛刚开始就加盖若干旅馆,保证一大半都空空如也。影响入住率的关键一方面在于业务员数量,一方面就是渡假村的整体档次。当达到五星标准后,加盖一栋旅馆花费10000,以每天利润2500算,四天即可收回成本,之后就是盈利阶段了,远比其他设施高,何况入住人数增加还可同时带动其他收入的提高。另外对于同样功能的建筑,在没有把握保证双盈的时候要一定要选择成本低的经营,这样才能做到一本万利。

  有些玩家曾说本作在发展到一定时期后经济增长就会进入停滞阶段,旅客的消费观念有很大转变,不得不靠降价来保证收入。其实这和真实的娱乐场所经营理念是相同的,在渡假村落成初期,前来观光的游客多为大款,而且岛上消费场所少,这时即便抬高物价也没有人抱怨,笔者就曾经靠一个公厕在前十天平均获得利润300(疯了~),但随着岛上建设的完善,客源趋于大众,这种高消费的经营策略就不奏效了,适当的降价同样可以带来整体盈利。直到发展至接近饱和阶段,往往为了顾及大局要放弃一些蝇头小利,照样可以保证岛内人气络绎不绝。另外,清洁、维修和安全是中后期经济发展的瓶颈,他们会直接导致游客的不满,可以从反馈回来的那些风趣的消息看到,因此清洁工、救生员、工友的数量和薪水就要根据需要调整,以保证必须的工作效率。其他有关赚钱的细节就等玩家去慢慢体会了,这里就不再剥夺大家攻关的乐趣了(^_^)。笔者记录是在27天之内让迷思布扬荒岛的资本达到了100000,以上方法仅供参考,也欢迎有兴趣的玩家到俱乐部讨论致富方法。

  《模拟渡假村》分为任务模式和沙箱模式两种,任务每关都有一定条件,完成后即可进入下一岛屿,近十个大小岛屿都拥有不同风土人情和环境情况,难易程度当然也不尽相同,有时意想不到的灾难会将你辛辛苦苦的经营的成果瞬间化为乌有。在沙箱模式中,玩家就可以任意选择在任务关通过的岛屿,无条件的进行建设发展,反复回味经营的乐趣。说到画面,本作没有先进的3D图像和华丽的特效,屏幕上的一切都中规中矩,建筑、人物、植物、海面有细致的刻画,这的确照顾了大众玩家>
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