五一电脑游戏计划之大众主流篇
-=大众主流篇=-
我喜欢电脑,擅长玩游戏,因为它令生活更加充实……能正确认识游戏的玩家,拥有一颗健康乐观的心灵,能够权衡游戏与生活关系的玩家说明它的思想的成熟与所获教育的成功。通常这类玩家爱好游戏但不痴迷,也会根据自身需要在必要时为电脑进行升级。对于你们笔者由衷感到欣慰……
仙剑奇侠传2
推荐系数:★★★★☆
挑战系数:★★★☆
休闲系数:★★★★★
提起这个熟悉的名字,不知多少人的耳朵因此起过老茧。笔者想当今国内有8年PC游戏龄的玩家应该是少数,而对于之后在大作频繁的年代重新回味《仙剑》的玩家对其感情想必不深。因此大多数玩家完全可以不去理睬世俗的批判,游戏本来就是用来娱乐的,被他人观点所左右自己难免会片面对之。如果能真正以娱乐的目的投入游戏,你会发现其实《仙剑2》还是很好的游戏。
战地1942
推荐系数:★★★★☆
挑战系数:★★★★
休闲系数:★★★★
2002年最杰出的FPS游戏典范,《战地1942》在大模式的基础上开创了一个全新的对抗方式,基本可以说是将某些作品联机部分中的“占山为王”挪到了单机游戏中,而且兵种的自由化选择和大量功能各异的交通工具都使本作对二战背景有很好的还原。当单人战役暴机后,玩家一定会和笔者一样深切感觉到本作是多么适合与朋友配合作战呀!后来推出的《进攻罗马》资料片又增加了意大利部分的几场战役,独特的武器和车辆算是对原作的一定扩充。
三国志9
推荐系数:★★★★
挑战系数:★★★☆
休闲系数:★★★☆
KOEI虽是日本公司,可它和它的《三国志》系列在国内可谓经久不衰。在经历了七、八两代的沉沦后,《三国志九》终于在前一阵呼啸上市。一时间成为玩家蜂拥讨论的焦点,网上很多综合性论坛甚至变成了三国志专区。这部新作一改前两代作品杂而不精的弊端,着重对策略系统的强化,使其回到了早期策略型游戏的正轨上,它是一款令喜好策略和三国的同志们错过后悔的佳作。
模拟城市4
推荐系数:★★★★
挑战系数:★★★★☆
休闲系数:★★★★☆
如今市场上各式各样的模拟经营游戏可谓百家争鸣,鼻祖级《模拟城市》系列也推出了第四代。正统就是正统!本作的画面精细度已经大大超越了前作,而且游戏提示和帮助更利于玩家上手。它强调的是从整体上建设城市的思想,这就需要我们要有宏观战略眼光,路边放个垃圾桶或是商业街盖个服装店这种琐事不是市长的职责范围。如果无法正确认清这点,那离垮台就不远了。
沉默杀手2
推荐系数:★★★★
挑战系数:★★★★☆
休闲系数:★★★★
曾经风靡一时的暗杀类动作游戏经过长时间测试后终于推出了续作。《沉默杀手2》可谓是有了脱胎换骨的飞跃,这位不太冷的光头杀手被刻画的愈发显得富有人情味,从意大利一个岛国再次踏上了它的杀手生涯。本作图像相比前作进步不小,尤其是光影的改善和场景的丰富,版图也比以往开放。操作和界面保留前作的特色,玩过的应该可以立即上手。另外,游戏最有挑战性的通关方式就如同名字那样,作一个沉默的杀手,尽可能少的杀害与任务无关的敌人。
无冬之夜
推荐系数:★★★☆
挑战系数:★★★★★
休闲系数:★★★☆
奇幻游戏是欧美作品中份量较大的一种类型,《无冬之夜》作为近期倍受好评的一匹黑马确实有其独到之处。它将东方人喜闻乐见的行为方式直观的表现了出来,同时又保留了龙与地下城系统的博大精深内涵——这包括人物修炼、任务系统和战斗方式,而且其精致的全3D图像也是吸引不少目光的杀手锏。另外,由微软推出的《地牢围攻》也以其磅礴恢宏的大气获得了一定成功,它更偏向于《DIABLO》似的ARPG,人物的技能会随着使用武器的不同而提高,庞大的世界设定囊括许多特征地貌,而且还拥有同样出色的图像效果,这一切都是笔者推荐它成为候选的理由。
不可思议的生物
推荐系数:★★★★
挑战系数:★★★
休闲系数:★★★★★
同样是由微软推出的一部即时战略游戏,本作的创意可谓天马行空,将自然界中的生物链加以新的诠释。在这之前我们也许曾经幻想过马与鹰的结合可以造就独角兽,而这一切就>