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作品正文
致命一击——《神话时代》军事战术思想分析
作者:游侠创作室 阿易 人气:
发表于《其他》 2003年 第5期
发表于《家庭电脑世界》第5期




    《神话时代》开辟了即时战略游戏的新篇章。游戏中共有九个独特的文明,它们之间以所信奉的主神相区别。不同的主神会带来独特的英雄、神话兵种和神术,直接影响你的经济发展和采用的军事战术。
进攻!进攻!再进攻!——这几乎成为所有战争的基本法则。如何在战争中获胜,最终取决于我们进攻的效率。所以我们希望通过有效的进攻来掌控全局,从而压制敌人获取最后的胜利。所谓有效的进攻是指游戏初期的快攻战术和骚扰战术,随着战局的发展进而演变成为游戏中期的规模进攻及压制战术。要注意的是,战斗拖延到游戏的后期是没有什么实际意义的。所以争取要在英雄时代就能掌握战场的主动,或是直接取得最后的胜利。




快攻:我为RUSH狂

快攻(rush)可以说是《神话时代》中最强的战术之一,可以用较小的代价换取较大的战果。特别是在游戏的初期,快速发展经济是十分重要的。但是大多数人就为了生产更多的村民而忽视了早期的防御,所以这时采取快攻是很好的战术。发动快攻的时间当然是越快越好,但是基本都是在进入第二个时期后发动攻击,攻击的首要目标自然也就是对方的村民。
快攻不但能严重影响敌人的建设发展,最重要的是能为你争取宝贵的发展时间及空间,为下一次致命的进攻做准备。


对于快攻我们首先要考虑的问题,是如何在最短的时间内积累一定的兵力对敌人发动进攻,而且不能过多影响自己的后续发展。否则初期的快攻一旦失败,让敌人趁虚而入,那么你可能早早就要丢掉胜利。
如果落实到具体的战术思想上,我们要清楚黄金和木材的采集效率要明显高于食物,也就是说相同数量的村民在同样的时间里采集黄金和木材的数量要高于食物。所以我们最常用的快攻兵力应该是以主要耗费这两种资源的兵种构成,这类兵种主要为弓兵。建造的步兵和骑兵则需要耗费大量的食物,然而食物是城镇中心升级的重要物资,采集十分缓慢,所以步兵和骑兵最好不要在快攻中担任主力角色。
我们通过“纸上谈兵”的方式虚拟一场战斗,让各位玩家看看在游戏中的快攻是如何进行的!(以希腊为例,暂不强调神灵间的差异,会在后文中提及)
进入游戏,先让城镇中心旁的村民迅速散开,附近有什么资源就先去进行工作,与此同时让城镇中心开始建造村民。(一定要熟悉快捷键的功能,在游戏中也可以根据习惯自行设定)立刻让侦察骑兵进行勘察,将附近的猪羊带回(一般有8只),查明周围资源分布情况。不停建造村民,让生产出来的第五名村民建住房或神庙,神庙建成后让这个村民进行膜拜。这期间要保证2个村民采金,3~5个村民砍树,其他村民负责食物。
侦察兵不要闲着,开始侦察较远的区域,关键要确定下一个金矿及森林分布,看看近处还有没有动物、果树丛或河流湖泊。当人口到20左右,最好让4个村民分采两处金矿,6~8个村民伐树,其他负责食物。如果附近有河流湖泊,马上建造船厂并且建造鱼船去打鱼。负责食物的村民可以适当减少。
积攒400食物开始升级,至此时间大概为5分钟左右。升级后研究伐木及采金科技,适当增加村民的数量,根据资源持有量分配工作,保持人数25个左右。建造两座弓兵屋,保证宽裕的住房。弓兵屋一建成就和神庙开始建造士兵,出弓兵和神话兵种。等到游戏进行到10分钟左右时,大概能够聚集3个神话兵种和12个左右的弓兵。这时侦察骑兵应该寻找到敌人的营地和其附近资源开采的情况,让部队出发吧!





骚扰战术:再多给我一些时间

战斗中比较能够体现军事思想的还是骚扰战术,这也是掌握主动和遏止敌人的主要策略。主要作用是侦察敌人的发展动向、军事意图及破坏拖延,关键时候甚至可以改变敌人将要采取的战略部署。
这是比较有意思的环节,玩家的智慧及指挥天赋在这里也能显现出来。笔者比较常用的是外扩性的骚扰战术,即在战斗开始之初就抢快攻的部队,但是并不让他们跟敌人决战,而是长期在敌人营地附近进行骚扰。
个人认为骚扰战术要从侦察开始,一定要先确认敌人基地的布置情况,才能有效的进行破坏。一般玩家在放置建筑时比较集中,比如喜欢将住房和升级的建筑放到一起,或是将生产部队的建筑放到路口等等。骚扰是要遏止敌人发展,主要攻击村民和重要建筑,而不是去跟敌人决一死战,所以点A到敌人营地里是万万不可取的。一定要根据侦察的情况,进行有的放矢。
特别是在敌人营地的外围,有金矿的地方很多玩家的喜欢早早就派村民去开采,所以派出的骚扰部队就以这些金矿为据点,敌人派出村民就杀掉,再从营地召来几个村民直接建防御塔和矿厂,边防御边开采。不但可以遏止敌>
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