非典时期的非典型游戏市场
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职业:北京对外经贸大学学生
我是一个学生,自从回家后突然觉得一切生活都被打乱了。没有地方可以快乐地玩,连我准备了一段日子的活动——去参加魔力GM见面会也因为“非典”取消了。呆在家里无法和人接触,头脑都快锈掉了啦。于是我只能把寄托系在网络上,所有的娱乐都放在游戏中。至少那里不会听到关于非典的报道……令人头疼的副作用就是:胖了不止一点点……55555~~
ID:星辰大海
性别:男
年龄:25
职业:某公司职员
本来一切都是正常的,“非典”的到来使公司采取放假的措施来防止。电视实在吸引不了我,于是我装了宽带,与外界联系的媒介多了一个网络。现在我每天在网上看看及时的报道,偶尔还能跟同事们在网上打打牌,也还算舒服。我希望“非典”可以赶快结束,这样我又可以和大家在一起了。借这个机会我希望大家都可以保重身体,平安度过“非典”时期。
ID:馒头粉丝
性别:男
年龄:上世纪生人
职业:自由职业者
按理说,我这样一个“FREELANCER”其实不管有没“非典”都是在家的时间比较多,所以感觉和以往也没有什么特别的不同——只是,周围环境早就变得不一样了。想玩网游?网上到处可以下载客户端;想去理个发……开什么玩笑,楼下的理发店居然都关了门避祸去了。于是顶着一个月没理的乱发,点上一根香烟,开始玩我始终想钻研而又一直没时间研究的N64模拟器,玩ZELDA 64。半夜的时候,我突然感觉到,周围环境好象暂时进入了“慢进”状态,一切基本都原封不动,只有我还是一如既往地过着自己独特的生活……
ID:SUMMY
性别:男
年龄:25
职业:网站工作者
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我是一个网络工作者,事先根本没想到“非典”能弄到这地步,我现在都在家里“远程工作”。平时在公司8个小时上线,就没感到烦,回到家里怎么才一个小时就觉得无聊呢?照理说,家里工作更自由,更轻松,更舒服才是。平时我回家就上网去打游戏,每每玩到半夜还不肯睡;现在我天天在家里根本没心思去玩。这应该不是“非典”弄得我心情不好,仔细想一下,也许当工作与休息彻底地融合在一起的时候,真的很难继续下去。“非典”改变了我的生活习惯,希望不要让我真的习惯下去,我希望快点上班。
“非典”时期,在所有避疫的群体之中,游戏玩家这一特殊群体的娱乐方式显然更为多样。因为玩家在网络游戏中拥有绝对的自由,在家玩游戏的安全性也是最高的,而且没有在网吧游戏所担心的消费问题,上网的时间也相对更长。在游戏中,他们可以感受和现实中一样的喜怒哀乐,似乎只有在这里,网络与现实才再一次地相结合。
从上面的例子中我们也不难看出,玩家在“非典”期间的一种生活状态。他们身份不同,喜好不同,但他们的共同点在于“非典”时期皆选择以游戏作为娱乐手段。由于网络游戏独特的交互性也使他们并不感到寂寞,相反网络游戏的互动性在这非常时期无形当中成为了一种非常典型的交流平台。当今国内的网络环境随着宽带的普及正呈逐步上升趋势。在这样一个非常时期,如果你拥有一个良好的网络环境,就应该到网络游戏中来。感受一把网络游戏可以带给你的感动。
非常时期,非常消费
四月的北京,公共场所的人流量急剧下降,街头的“在线”人数恐怕降到了历史同期的最低数字。为数不多的行人中90%以上均带着口罩匆匆而过,就连那和煦的春风也好象是春天发出的无奈叹息。
众所周知,最普遍的游戏点卡销售模式主要依靠网吧、书报亭、超市、软件专卖店、电脑城来进行,与渠道商也仍保持着传统的赢利模式。这种实体卡的销售模式的优势在于多点经营、批发销售量大、面对大众用户、符合当今国人的消费习惯等等优势。但是在“非典”时期,以上的种种优势却被压制住了。
根据我们的调查,在“非典”期间,依靠传统销售模式为主的晶合、联邦传统渠道商等,点卡销售所受到的冲击都非常突出。整个5.1期间,晶合在北京地区的销售额还不到1万元,和他们在正常时期的销售额根本就不在同一条水平线上。好在他们及时拓展了自己的邮购业务,因此这一块比日常销售额提高了30%以上。
而在此同时,在线销售虚拟卡却被更多的玩家所接受。虚拟卡的优势在于成本低廉、购买方便(主要是不用出门)及更有效率的服务。这其中,不得不提到骏网集团。骏网集团作为国内网络游戏渠道界第二大渠道商,他们的销售平台“天下加油站”可谓后起之秀。“非典”期间他们的网上业务就>