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作品正文
新网游《童话》的测试
作者:游侠创作室 浪子韩柏 人气:
发表于《其他》 2003年 第0期
新网游《童话》的测试

                                    游侠  浪子韩柏

游戏名:童话
代理商:北京赛维创世软件技术有限公司
官方网站:http://www.goth.com.cn/
当前版本:中文内测版
游戏风格:卡通类(回合战斗制)
类似游戏:魔力宝贝

测试项目:
一:游戏画面
1:游戏视角:固定视角(斜45度)
2:色彩渲染:卡通式的色彩,色彩鲜艳明亮,比较丰富
3:明暗度显示:卡通式的明亮基调
4:图形引擎:2D平面引擎
5:游戏界面:界面清新自然,比较Q版。

二:游戏音效
1:背景音乐:背景音乐比较一般,变化不够丰富,
2:声道效果:普通环绕

三:系统设计
1:职业种族:
种族:游戏中有人类、精灵、矮人三大种族,在种族设定上不算丰富
职业:在童话的世界中,共有三大类职业系统:旅人系、修士系和战士系。所有新创造出来的人物一开始都没有特别的职业,称之为平民。玩家必须经由见习的过程,最后才能加入公会,就任正式的职业。共有三大见习职业,十大正式职业,在职业设定方面可以说是比较丰富的。选择面也比较多。
2:外形外貌:
游戏人物在创造之初是可以根据自己的爱好来选择造型的,包括角色的造型和颜色(发色、肤色和服装)等选择。应该说还是有一定的自由度,至少不会在游戏中看见众多的千篇一律的人物。
3:人物升级
在《童话》中,人物升级后有三点自由点数,可以由玩家分配,这种分三点的设置和《骑士》等差不多。就是点数变化不会太多。
4:转职系统
《童话》的转职系统和一些游戏不同,有自己的特点,是先分见习职业和正式职业,10级前是见习职业,10级后才转职为正式职业,此设定和《骑士》有相同之处。

5:变装系统
在《童话》中,玩家更换各种装备,人物的造型都会改变。
6:武器系统:
因为接触不长,所以对童话的武器系统感受不深,但是初步的体验是并无出彩的部分,中规中矩 。
7:技能武功
《童话》是根据人物的职业不同来设定不同的魔法和技能的。
8:任务系统
《童话》拥有比较完备的任务系统,有任务的记录本,详细记录任务的要求和完成情况。不过,略为遗憾的是,对于如何完成任务的指导性功能不强。
9:战斗系统
《童话》采取传统日式RPG一样的回合制战斗方式,但是遗憾的是没有自动攻击的快捷设置,所以战斗基本是手动进行的,比较麻烦。
10:工作制作
《童话》拥有比较完善的工作及打工赚钱系统,而且还特别有工作技能和其对应,并分为生产系和制造系两类。应该说,《童话》的工作技能方面的丰富设置应该算其游戏特色中比较出彩的部分。
11: 交易拍卖系统
《童话》有交易系统,上手比较容易。但是无拍卖系统
12:交流系统
《童话》玩家间交流的方便程度中等。
13:组队系统:
《童话》有组队系统,但是因为我对此接触不多,故无法做出比较深刻的评价。
14: 地图坐标
《童话》有比较详细和方便的地图微缩功能和坐标的显示,玩家可以比较清晰的知道自己所处的位置。
15: 召唤系统
这就是《童话》最具有特色的幻兽系统。在游戏中,玩家会先从培育幻兽卵开始,对幻兽进行锻炼,幻兽可以陪着主人一同成长,直到主人去世。幻兽分成金、木、水、火、土、光、闇七种属性。不同属性间有相克关系。幻兽对主人有非常多的帮助,不过,陪养幻兽和结合幻兽的各种型态,都会不断消耗主人的魔法力。当然,最大的乐趣是幻兽可以参加战斗。帮忙主人来赢得战斗胜利。《童话》的幻兽系统是比较丰富的,这里只是我简单接触的一点感受。

四:可操作性
1:快捷设置:
《童话》的快捷设置和一般的网络游戏不一样,基本没有单键设置的,基本都是CTRL+X的概念,虽然定位肯定是准确的,但是对于一般的玩家感觉有点别>
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