每周热门游戏简评2003-3-1
城市模式,内政和战斗将在同一张地图上完成。除了一般的都市外,还可以在地图上直接建造城寨、关隘、港、砦、阵、橹等攻防设施,武将也可随时安营扎寨,想象一下,在高处设立一个城寨,当敌人进攻时就会遭到落石等的攻击,撤退的时候又会遇到早已等在那里的伏兵,呵呵,给玩家更多施展谋略的机会。游戏系统为回合制,但引入了很多即时策略的因素,一年有三十六个回合,每回合又分为两个阶段:战略阶段、进行阶段。在战略阶段玩家可以拟定攻击策略,设置部队进攻路线等;进行战斗之后就无法再作改变了,这就需要玩家从宏观战略的角度去考虑战场形式。登场武将达到了650位,每位武将都可以通过“兵法”在战斗中表现出特殊能力,扭转局势。增加了武将后代的设计,后代可以继承父辈的技能,延续游戏时间。整个游戏共有十个史实剧本:包含了三国时期的百余个个历史事件,时间从黄巾之乱(公元184年)到三国归晋(公元263年)共79年。并附带虚拟剧本,在虚拟剧本中所有的君主、武将都会登场,来个大杂烩。《三国志九》支持多人模式,最多可以八位玩家同场竞技。游戏中的CG和插画都进行了重新绘制,音乐方面则由日本作曲家栗山和树全权负责。
评价:
制作公司:KOEI(光荣)
发行公司:KOEI(光荣)
游戏类型:战术策略
图像表现:画面表现极为细致,人物头像绘制得栩栩如生,战斗场景很有气势,光荣公司的美工果然厉害,呵呵。 95分
音乐音效:23首有中国特色的背景音乐显得很是大气,音效方面感觉和八代相比变化不大。令人高兴的事终于有了全中文配音的事件动画和剧本介绍。(《三国志九》全部26首游戏音乐欣赏,http://patch.ali213.net/download.asp?id=2718 大小 43M) 90分
创意策划:游戏风格回到了六代以前的样子,我想很多人都会喜欢吧,呵呵,当然觉得七代、八代好的朋友请自行减去5分。 90分
上手操作:与同类作品一致,操作简便,比较容易上手。新手可以使用教程先适应一下。 85分
总体评价:《三国志九》是光荣公司今年的主打大作,而且这次的繁体中文版基本是与日文版同期[ALi:PAGE]上市的,呵呵,喜欢回合策略的玩家一定不要错过哟。
(如图1、2)(《三国志九》超详细PDF中文说明书,http://patch.ali213.net/download.asp?id=2731 大小 6M)
总评:90分
游戏二 另类三国--《三国孔明传中文版》
情节特色:前段时间的《三国赵云传之纵横天下》市场反响不错,所以第三波趁势推出了同样以三国内容为背景的游戏《三国孔明传》。故事讲述的是水镜门四大弟子:诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿由于各自的理想不同,而分别做了吴、蜀、魏三国的军师,诸葛亮面对以前的同门、如今的敌手将会如何抉择呢?最后的结局将会怎样呢?这一切都将在游戏中得到解答。《孔明传》中所有的兵种、术法、装备都是围绕“五行相生相克”而设计的,即:“土生金、金生水、水生木、木生火、火生土,土克水、水克火、火克金、金克木、木克土”。例如:斧兵属火、剑兵属金、锤兵属木,按照“火克金、金克木”的原则,在同样等级的情况下,斧兵对剑兵攻击的伤害值会远远大于其他兵种造成的伤害值,而锤兵对剑兵攻击的伤害值会远远小于其他兵种所造成的伤害值。游戏中共有15种技能,按照功能不同可分为:战斗技能和辅助技能两类,并且每种技能都有9个等级,随着等级的提升角色的能力会大幅增加。转职系统也是游戏的亮点之一,一共有八大类兵种,而每个职业又有八种转职选择,兵种之间差异明显,增强了游戏的耐玩度。作为主角的孔明,设计人员自然会特别的优待,整个游戏中只有孔明一人的属性为“阵”,即可以不受属性相生相克的影响,对任何人的伤害值都是等同的。游戏>