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作品正文
三国志IX试玩体会
作者:游侠创作室 飞雷 人气:
发表于《电脑时空》 2003年 第5期

    战略:即指导战争全局的计划和策略;战术:即进行战斗的原则和方法。三国游戏真正需要的是宏观的战略考虑,而不是微观的战术运用。经过最新第九代的《三国志》的上手,终于可以如人所愿,让玩家体会到“运筹帷幄,决胜千里”的感觉了。

    本作所有的军事行动都是直接在大地图上展开,各种地形将对左右战斗的结果,如在树林中发动骑兵兵法的机率几乎为零,在山上即可使用大威力的落石计。大地图上新增了城池的副城——“港”,军队不仅可以在此渡过河流,还可以驻兵作为前哨站。190年用刘备从平原出发远征洛阳,这在前几代都是无法想象的,但现在都可以实现。这些都精细的直接体现在大地图上,因此本作的游戏画面是《三国志》系列之最!所有的一切都可尽览眼底,让玩家充分的了解全局。同时片头与片中都有不少的动画穿插在游戏之中,而在音乐方面大量揉合了交响乐与中国民间乐器的音律,气势与婉转并存。

    游戏加强了战略全局的掌握,而对具体战术大大放手。一切都必须事先设定好,之后将不可更改,最后看结果。游戏中的一个月分上、中、下三个旬,每个旬还分为战略面与进行面,在战略面制定各种计划,进行面自动执行先前制定好的计划等待最后的结果,其中有许多不确定的因素会发生,我们所做的就是多制定一些对我方有利的计划,让胜利的天平倾向我方多一点。在进行战争时于前线修建基地,请求友国出兵,同时用几支部队合攻;有针对性的设定克敌的阵型,根据地形与各武将的特点指定选用相应兵种的兵法。

    本作中大部分内政、军事指令都归为“设施”中了。而且这些指令只要一经下达即可看到结果,虽然很是“及时”,但却十分的不真实。粮草的买卖可以一天成交,但开垦竟然也可以马上得到成效?征兵一下子完成也就罢了,可士兵的训练岂能于一朝一夕完成?虽然系统设定为设施中的每个指令只能最多5名武将使用一次,但只要城中的武将够多,就可以在一个旬内一下子完成征兵、训练,立马可以把军队拉上战场。但其他指令如战争、人事、外交、策略等,都必须经过战略面的设定与进行面的执行才会取得结果。>