游戏世界的色情与暴力
>
《邮差2》
一个老实木讷的邮差,在某一个清晨忽然拿着枪支疯狂地向市民们扫射,这到底是怎么一回事?
我一直认为最暴力的游戏非《邮差2》莫属。该游戏还没发售,就已经被巴西和澳大利亚政府所禁止上市。游戏里那个老实的邮差露出狰狞的嘴脸,周围无辜的镇民在一片血红色中惨叫挣扎,最后象断了线的风筝一样,瘫倒下去,灰色的大地印上了一个人形符号……不明白这样没有内涵的游戏,除了这种虚无飘渺的感官刺激之外还能有什么意思?可悲的是,恰恰还是有人喜欢这样的游戏,尽管它被好几个国家禁卖。
《马克思·佩恩》
一个复仇的故事,一个复仇的灵魂,所有的一切,只有用自己的力量才能摆平。吴宇森的暴力美学在《骇客帝国》里风光了一把之后,又被原汁原味地移植到了这款游戏中。慢动作定格使开枪的瞬间变成了另类的美丽——我讨厌暴力,但有时候暴力似乎也是一种美,就看你从哪个方向去看了,看好了,它就是《马克思·佩恩》;看不好,它就是一出肥皂剧。
游戏世界没有暴力绝不能称之为完整,但当我们把暴力的瞬间定格,从那区区折折的像素之间我们又能看到什么?我们又能想到什么?难道我们就不能隐晦一点、变通一点?就像这个带着刀疤的男人。
《侠盗猎车3》
你是一个街头混混,被女朋友出卖而进了局子,在途中得以逃脱。当你重见天日的时候,你做的第一件事会是什么呢?
如果说普通动作射击游戏使用暴力是为了保住性命的话,《侠盗猎车手3》中的暴力则是一种毫无理由的宣泄:你可以驾驶抢来的车在城里胡乱兜风,以撞人为乐;你也可以跳下车,拿起武器在街上拦路抢劫,或者干脆开车往电线杆上撞。
暴力不需要理由,这是设计师说的,我们该怎样反驳?>