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作品正文
游戏广角 03-05
作者:游侠创作室 人气:
发表于《电脑报》 2003年 第9期
童话物语

优点:游戏以安徒生、格林童话和伊索寓言为背景,从其中的46个故事提取素材和人物,重新编写了出角色扮演游戏的剧情。这么多互不相干的角色同台演出应该是很奇妙的感觉,比如让卖火柴的小女孩和小红帽嬉戏。人物造型非常Q,画面色彩十分艳丽,非常适合女孩子抒发可爱之情。战斗过程直接在地图上展开,节奏比较明快,不同于以往同类“可爱”游戏的拖沓。

缺点:繁体中文版显示出的人物名称都是乱码,再可爱的MM也分不清谁是谁了。况且,现在玩游戏的孩子想必没几个看过伊索寓言,网上见得多的倒是“卖女孩的小火柴”,题材也就是个炒作点罢了。角色尺寸偏大,移动时还好,战斗时就挤在一起混乱不堪,尤其是进入树林之后,完全难以分辨敌我的位置,只能凭感觉乱砍。

一家之言:其实是个很好的选材角度,可惜欧美不屑此类卡瓦伊风格,给台湾小公司做肯定是垃圾了。游戏不是卡通,光有几个可爱的Pose远远不够的。


罗马御卫队(Praetorians)

优点:开发者就是《盟军敢死队》一举成名的Pryo Studios,游戏背景一下回溯到古罗马帝国时期。也许是不善于经营方面的构思,游戏简化了内政系统,极大程度突出了战争的描写,应该能迎合国内玩家的游戏心理。游戏在兵种上有不俗的表现,相生相克的理念运用得很纯熟,战术上的运用会显得多元化。与众不同的是玩家不仅要谋划进攻,还必须承担防御的重任,会遭遇前所未有的战争压力。画面很细腻,屏幕上作战单位多的时候,各支队伍的动作、武器发射清晰可辨。

缺点:不如《盟军敢死队》那样有创意,基本上还是模仿以往的即时战略游戏。人工智能水平不高,进攻时各兵种缺乏层次配合,往往弓箭队、投石车冲到最前列做了炮灰。

一家之言:勇于开创新领域,勇气可嘉,乏善可陈。还不如开发个前卫超In的全3D战略游戏,即便落得个万人唾弃的下场,好歹还能以阳春白雪来自艾。



银河霸主3(Master of Orion 3)

优点:新作中加入了一个新的内政助理系统,帮助玩家管理王国中的不同地区,节省一些无谓的开支。相比前两代,游戏很注重战略性,人工智能明显提高,殖民系统设计趋向完美,各种细节都没有疏漏。战斗系统的平衡性也有所进步,作弊现象很少出现,这在战略游戏中难能可贵。该系列中的特色得以保留,经验值元素的引入似乎已经成为了制作标准。

缺点:从外观上看,几乎没有任何新的改进,只能算是2代的资料片,画面毫无特色,绝对会令玩家失望。游戏初期游戏难度会比较大,发展也很缓慢,很可能吓退原本就为数不多的新玩家。

一家之言:回合制战略游戏一向是“三国”和“英雄无敌”的天下,星际科幻类本就不如魔幻题材受宠,看“星际迷航”和“指环王”在国内的不同境遇就可想而知了。


先驱号(Harbinger)

优点:科幻题材的ARPG属于凤毛麟角了,片头动画也很另类,仿佛一个3D食品广告。设计好的游戏剧情只是一条不完整的主线,游戏过程中各个任务的走向实际上是非线性的,但似乎还不至于影响主线,但至少可以延长游戏寿命,增加游戏的耐玩度。三位主角的能力、道具,甚至界面也是完全不一样的。升级方面采用等级系统,再配合角色的技能熟练度,摒弃了目前流行的属性值方式。虽然是一个2D游戏,但是画面极其精致,并且利用3D技术创造出动态的光影效果。金属物体显露出其特有的光泽,非常逼真,由于不同的光线照射会出现不同数量的影子。

缺点:人物造型太小,影响视觉效果,金属感过于强烈。同时,也许是为了别出心裁,一反欧美浓妆艳抹的特点,画面色彩显得单调。缺乏多人游戏模式,在当今的网络风潮下显得格格不入,开发者坚持单机本色,主张以剧情为主,不愿意设置出多人模式来冲淡故事效果,大有逆天行道的口吻。

一家之言:整个RPG流派都在寻求突破,力挽颓势,但很明显,这种科幻RPG绝对是难以成为主流的。>