游戏广角 05-06
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游侠创作室 人气:
发表于《电脑报》 2003年 第18期
《剑灵II:幻域封魔》
前作给人木讷僵硬的七头身人物造型比例,改成了四头身,使角色显得可爱一些。五行八卦和奇门遁甲已经成了国粹,武侠游戏决不会放过,游戏中的“化神”术结合了召唤元素,也算中华古文化与外来文化的融合。战斗系统沿袭前作风格,新的法术模式配上多种乐器构成的音乐,战斗画面能让玩家兴奋不已。
人物刻画仍然欠缺,除了开场动画,几乎无法感受到其表情和个性。与大多数同类产品相似,游戏中的“炼药”和“铸造”系统实际作用不大,只能沦为花瓶。玩家仍然能够选择自动战斗,遗憾的是游戏的人工智能也还是令人失望,“挂机”的结局通常会使玩家痛心疾首。游戏的操纵有所改善,但是移动过程还是有些偏差。
在网络游戏甚嚣尘上的市场环境下,国产游戏的声势已经很微弱了,以至于这个游戏上市后也并不为人注意。尽管前作给玩家的印象并不好,但是不能抹杀续作的哪怕很少的一些进步,给予一些鼓励,也许日后就能收获更多惊喜。
《吸血萊恩》(Bloodrayne)
全新的画面引擎,展示了优秀的视觉效果,很少有贴图错误。很多场景都刻意渲染着一种黑色,带给了玩家一种紧迫感。引擎创造的互动性令人惊异,几乎所有道具都可以被破坏。第三人称视角相比主视角让玩家获得更大的视野,各种绚丽花哨的动作也能尽揽眼底,还不会像玩Quake那样神经始终处于极度紧张之中。仅仅拥有矫健的身手和无比的战斗力,只能成为劳拉的追随者,所幸主角莱恩的视力异常犀利,可以看见躲藏在障碍物后面的敌人,浓雾也无法阻挡她的视线,与深受欢迎的狙击手有异曲同工之妙。吸血从单纯的一种补偿自己体力,发展成为攻击敌人的手段。《马克思·佩恩》中的时间缓慢的设计会在此游戏中重现,战斗的观赏性得以增强。
出于游戏背景的需要,画面偏于阴暗,长时间面对,对眼睛是一种负担。主角的动作太灵活,对“动如脱兔”是很好的诠释,但是不易控制。高难度动作已经是第三人称动作游戏的惯例,相信部分玩家会望而却步。顾名思义,游戏的血腥味会很重,在某些国家遭禁也是不可避免的。
吸血鬼给人的感觉都比较毛骨悚然,观看影视作品时心情也不会太愉快,但是被当作游戏题材却广受欢迎,从以往的经历可以看出端倪。爱好动作游戏的似乎隐藏有有暴力的潜意识,那喜好血腥画面也就不奇怪了。
《机器战警》(Robocop)
以同名影片作为卖点来吸引玩家,而游戏方式跟《VR战士》相仿,新出现的目标身上会出现一个长方形的框提示玩家。敌人和人质的提示框有颜色区别,方便玩家分辨,游戏难度不高,连新手也能轻易上手。游戏过程中穿插的一些场景、画面,都和影片完全一致,“年长”的玩家会产生怀旧情绪。
场景简单,任务单调,游戏剧情也可有可无,不知为何影片中的情节没有被采用,不能不说是很多同类游戏的通病。过分的亲和力是丧失了不少游戏乐趣,固定的目标缺乏变化,耐玩性也较差,游戏寿命较短。
原本这样的小品类游戏不值得拿出来评论,但是这个很熟悉的科幻题材首次出现在PC平台,不能不引起玩家的关注。明知道改编的游戏忠实度很低,明知道粗糙的过场动画无法再现影片的神韵,但是冲着游戏名称还是义无反顾地失望走一回,这就是年少时的情结吧。>