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作品正文
游戏广角 05-28
作者:游侠创作室 人气:
发表于《电脑报》 2003年 第21期
鬼魂大师(Ghost Master)
开发商:Empire Interactive
发行商:Empire Interactive
游戏类型:模拟策略
上市日期:2003年5月
    
通常玩家在游戏中总是扮演英雄去降妖除魔,在这个游戏中则是扮演鬼魂的统治者,从创意上就很能吸引玩家的注意力。从游戏形式上看,比较类似《模拟人生》,但不需要赚钱建设,而是指挥手下的小鬼去吓唬活人,但目的是破解谜题和完成许多设定的任务。游戏画面比不上《模拟人生》精美,虽然可以全方位切换视角,但视觉效果并不好,经常有看不到的死角,等调整好视角,要吓唬的人都已经跑光了。吓人的手段不局限于视觉方面,游戏中会影响人们感觉的因素还包括温度、听觉和嗅觉。鬼魂的技能似乎都不怎么恐怖,充其量只能算是恶作剧,于游戏本身的定位也有关系,卡通话的界面和场景表明开发者没有打算把这个游戏做成恐怖极品。音响效果原本也是最能制造恐怖气氛的,但游戏中的音效非常轻松舒缓,也证实了上面的揣测。游戏中包含着角色扮演的元素,鬼魂需要通过进行惊吓行动取得点数和金钱,来训练和升级,从而获取新的高级技能。比较有趣的特性是玩家扮演的鬼魂可以附身在人们身上,体验恐怖的景象和“咚咚”的心跳感觉。由于游戏中出现许多幽灵的“专用名词”,对英语水平差的玩家又是沉重打击。


鬼武者中文版(Onimusha PC Chinese)
开发:Capcom
发行:美商艺电
游戏类型:动作
上市日期:2003年5月
       
其实对于游戏本身玩家们早就不陌生了,PS2平台上的续集都已经推出一段时间了。秉承PS2和XBOX版本的豪华视觉效果,PC版同样加入了大量的CG动画,以至于游戏容量达到了台湾PC游戏的“先进水平”。由于是移植产品,剧情和TV版本完全相同,包括最独特的“魂”系统和“战术壳”系统也会出现在PC版中。PC版的最大优势在于显示器分辨率比电视机高很多,因此画面表现更细腻,但移植游戏的通病也无可避免——按照PS2机能开发的效果在移植过程中并未得到大幅度改进。同时厂商声称的PC版结合了PS2版和XBOX版的诸多优点,也无法明显感受到。对于动作游戏而言,PC键盘按键数量大大超过了游戏机手柄的按钮,应该是优势,可游戏中玩家无法自定义键位。第三人称游戏最令人不习惯的就是人物的转身和移动方向,包括以前的《生化危机》、《恐龙危机》,尤其讨厌原地转身,但也只能被迫接受。另外游戏的BUG琳琅满目,无缘无故退出游戏更是令人忍无可忍。2年前的大作现在才登陆PC平台,有英雄迟暮的感觉,但想想好歹一下子就能玩到中文版,就只当是等待了一回汉化吧。


国际明星足球3(International Superstar Soccer 3)
开发:Konami
发行:Konami
游戏类型:体育
上市日期:2003年5月

看到Konami和足球游戏联系在一起,自然而然会想到《实况足球》,但这个系列偏偏和《实况足球》毫不相干。两个足球游戏系列分别由Konami在日本两个城市的不同开发小组完成的,情形类似前几年EA的《FIFA》系列和《英超星云》系列。从市场反响可以判断,这个游戏系列的人气不及《实况足球》,但是移植到《FIFA》一支独秀的PC平台上,还是有些新鲜感。真实的3D场景和人物造型显得有些呆板,但很多细节反而很精彩,甚至还有猜硬币决定开球方的设计。这些在早期《FIFA》系列中都曾出现过,可惜后来都舍弃了。球员的动作真实感超过《FIFA》,再次证明了日本人对足球的认识领先于美国人。最有趣的是“焦距系统”会提供很具观赏性的特写场面,前提是有娴熟的操控能力,否则就只能和我一样观看电脑表演了。不得不再提一个日本移植游戏的通病:对硬件要求太高,以我称得上“次新板块”的配置,游戏画面很不流畅,只能迅速地从我的硬盘中消失。>