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作品正文
游戏广角 06-04
作者:游侠创作室 人气:
发表于《电脑报》 2003年 第22期
《青蛇:法海恩仇录》       
开发商:酷奇思、斯普软件
发行商:智冠
游戏类型:养成+角色扮演
发行日期:2003年5月

初看会以为是角色扮演游戏,感觉上会比较适合这个题材,但开发者刻意要逆反,不但游戏类型为少女养成,连主角也是小青而非通常以为的白娘子。游戏中融入了角色扮演成分,与《武林群侠传》恰好形成反差。玩家在游戏中只有一年的时间去培养小青,各种属性都是中国古文化的元素,但骨子里仍未摆脱对日式养成游戏的跟风。比较特别的是体力在游戏中的重要性,当主角体力不够时,会死亡而导致游戏结束。游戏画风追求唯美,片头动画表现不错,游戏中的插画虽然不是“平芬秋色”,却也是另一种风格。角色移动时服饰的影子也会相应地飘动,可见在处理细节方面的用心。少女养成游戏离不开换装系统,主角可以更换多达10套的衣服,并还带有季节性设计,错过了时间就买不到了。原著故事中的主要情节会在游戏中以战斗形式再现,不仅是因为题材的制约,还关系到主角的成长锻炼。10几个结局不算很多,但是由于对情节影响很大,因此各结局互相之间的差别较大,增强了游戏性。台湾游戏的粗制滥造之风依然未有改进,对白文字中有很多显而易见的错别字,实在是扫兴。


《西游伏魔录》
开发商:中机电投资有限公司
发行商:中机电投资有限公司
游戏类型:在线角色扮演
内测日期:2003年5月30日

    故事背景基本采用了《西游记》的内容,人物造型是2D加3D,背景画面比较柔和,带有浓郁的古朴气息,美工水准在国产游戏中算中上。但画面比较呆板,缺乏动感,花草树木都没有随风飘动的效果。另外障碍物没有透视效果,视觉上有阻隔。角色外观变化不大,没有采用纸娃娃模式,显得单调。游戏音乐基本能够体现古典民乐的效果,并且对于不同的怪物都配有不同的叫声,但总体而言音效显得单调乏味,似乎也是目前网游的通病。人物动作单一笨拙,尤其是战斗攻击动作缺少变化,并且僵硬不协调。对于网游至关重要的聊天系统设计成QQ式,很具亲和力,不管处于哪个地图都可以自由对话。游戏的操作中规中矩,相对其他游戏比较简单明了,自然功能性上也会吃亏些。此外游戏任务的匮乏也缺乏内涵,如果正式版推出时也如此,就不可避免沦为纯砍杀的暴力游戏。


《绿巨人》(The Hulk)
开发商:Radical Entertainment
发行商:VU Games
游戏类型:第三人称动作
发行日期:2003年5月

    相比往年,今年根据好莱坞大片改编的游戏特别多,并且流行同步上市,但是限于流通环节的不合理因素,游戏往往先于影片上市,这个游戏就是如此情况。玩家扮演主角变身前后的两种不同角色,穿插完成游戏指定的任务。处于不同角色时将拥有不同的能力与特色,在回复本身造型时将失去超人能力,必须依靠玩家的智力破解一些谜题。不过游戏的提示太过于体贴玩家,使得那些任务最终沦为一个简单动作就能完成。开发者在设计主角造型时采用了投机取巧的手法,简单的卡通造型却不输于那些靠多边形堆砌的3D人物,对玩家视觉造成冲击力的不仅仅是主角变身后的超大体型,巨人的各种攻击动作极具震撼力,可能是对屏幕范围内造成破坏最严重的游戏。不过攻击动作的种类较少,而且动作游戏又是靠大量重复的关卡延长游戏时间,不用很长时间玩家就将感到索然无味。游戏的互动性不可谓不强,几乎所有道具都能被破坏,或被用来当作攻击武器。但是各种破坏都浮于表面,例如把屋内所有立柱摧毁也不能让房屋倒塌,使玩家缺少成就感。游戏中的敌人数量可以用潮水来形容,不过即使在中等难度下,要让主角死亡也非易事,基本还是一个让玩家爽一爽的发泄游戏。>