游戏广角 06-18
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游侠创作室 人气:
发表于《电脑报》 2003年 第24期
《科林麦克雷拉力赛车3》(Colin McRae Rally 3)
开发公司:Codemasters
发行公司:Codemasters
游戏类型:赛车
发行日期:2003年6月11日
拉力赛是欧洲人非常欢迎的赛车类别,因此真正制作精良的拉力赛车游戏还是要靠欧洲开发小组完成。这个系列可以用前辈来形容,前两个产品以超拟真的物理特性和的拉力赛车模型傲视同类,新游戏自然采用了最新的车型和地形,资料更新程度也很大。赛车外观非常流畅,3D模型使用了比同类游戏更多的折面,当然只是玩家视线较为集中的部位。内部设计几乎和真实赛车没甚么区别,不过玩家一点也看不到,只有那样才能表现出真实的赛车性能吗?游戏性比较单调的赛车游戏,画面就比较关键了,游戏中的赛车色彩没有同类游戏那样的过分鲜艳,而且尘土和泥浆也不是单纯的贴图,而是很有层次感的渐进变化。不能不提拟真的赛车游戏的通病,或者是专业赛车玩家推崇备至的优点,那就是操作的难度很高。
《哥特王朝2》(Gothic 2)
制作公司:Piranha Bytes
发行公司:Atari
游戏类型:角色扮演
发行日期:2003年6月15日
《哥特王朝》属于那种不同于AD&D的魔幻RPG,能够体会王国和魔族之间的殊死战争,却又可以避开那些高深晦涩的文化、规则和世界观。当然高深晦涩并非欧美奇幻文化的缺陷,而是东西方文化及其发展凸显的差异所致。这个游戏只有一个奇幻的年代和世界,其余的和玩普通RPG没什么区别,但在前作的基础上作了一些人性化的改进,包括允许自己创建物品、增加了几种新职业、新技能。游戏世界没有改变,但具体的空间更加广阔。由于使用了相同的3D引擎,画面表现并没有意外的突破,只是秉承了欧美设计家天马行空的创作手法。不过作一下反推,没有更换引擎却能表现出比前作更复杂的场景空间,至少在系统的优化方面还是有进步的。大量的魔法效果比较养眼,但不要抱太大的期待,可以把它看作一个超越资料片规模的续作,一个《魔兽争霸》的RPG版。
《洛克人6中文版》(Megaman X6)
开发公司:Capcom
发行公司:Capcom
游戏类型:动作
发行日期:2003年6月15日
这个系列如果加上“Rockman”系列本身,算上各种平台版本,可以列出常常一串产品名称,只有受市场青睐的产品才会不断推出续集和移植版本。这类游戏的剧情可有可无,无非就是阻止罪恶科学家一次次地试图毁灭世界,玩家只需按照游戏的提示,完成一系列任务就会再度成为大众英雄。玩家依然能选择扮演两个不同的角色,攻击方式、武器升级、任务内容都会有不同的设定,能让玩家感受双重的游戏乐趣。武器系统被作了强化,隐藏的零件、隐藏关卡、梦魔附身都会激发玩家的探索欲望,也会成为骨灰玩家的终极目标。游戏保留了广受好评的“装甲系统”,增强了零件组合模式,喜欢机甲的玩家决不会错过。日式游戏习惯在大结局之后再附送一个隐藏角色,在这个续集中也会出现同样的惊喜。选择轻松休闲的玩家不必理会那些高难度的附加任务,喜欢自虐的玩家大可以忍受长时间色彩跳跃造成的视觉疲劳熟悉难度偏高的操作方法使用变态方式追求完美的游戏结局。>