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作品正文
恶魔的幻影——传奇3
作者:游侠创作室 MICHANE 人气:
发表于《其他》 2003年 第0期


    拥有神奇力量的勇士们饱守酷热与寒冷的折磨,穿过神秘的死亡峡谷,经历恶魔骷髅的巢穴,终于来到神秘光线出现的地方,英雄们向前靠近物体。突然,随着一束刺眼的光线,人们都失去了知觉,昏倒在地上。当他们再次苏醒过来,展现在眼前的是被奇特的天光笼罩的广阔大地。还看到了一个非常惊人的东西,那是一个造型奇特的巨船.....在这里,他们将经历一场终身难忘的、最恐怖的噩梦.....

    网络游戏区别于单机游戏最大的特点就在于参与游戏的都是“真实”的人,而不是一个由电脑控制的冷冰冰的NPC,网络游戏有着更为广泛的内涵和外延,这不是一片文章所能涵盖的,游戏.....现实.....这是需要每个人自己去体会。所以评价一个网络游戏的好坏,最重要的一点就是玩家之间的互动性是不是很好。除此之外,网络游戏还要有一个可以托付内涵的构架,比如说武侠类网络游戏,要建立在名家或者名著的基础上,就比凭空够家更具有亲和力,也更容易为玩家接受。而今天的《传奇3》也是因为有了这样一个寄托,他的托付在于中国6000万玩家梦想的延续,他的魄力在于《传奇2》在国内的“传奇”影响力,也许这一切更能写照未来光通《传奇3》的发展方向。

    一直以来只要有关传奇游戏的消息总是能成为业界的一桩大事,自《传奇3》开放公测以来,累积的会员用户已呈现七位数之多,而同时在线人数也达到了六位数的好现象。随着接受测试玩家的增多,光通娱乐也在积极的开拓新区,就近培养各地玩家群体,以致更多人涌入了新的传奇游戏世界中,备受市场关注、充满争议的《传奇3》露出了庐山真面目。

    传奇的故事,以无休止的血战为内容在叙述着,而新篇章的故事框架延续了传奇世界没有讲完的情节。从故事情节安排看,《传奇3》故事比《传奇2》更加紧凑,各种战役高潮迭起,引人入胜。《传奇3》在玩家互动这方面表现的很突出,“传奇世界”再以贴近武侠世界观的方向走近玩家,这也秉持了中国玩家“侠客主义”的思想。玩家在游戏中完全可以舍弃象在《传奇2》中只为练级、打怪而进行游戏的玩法,《传奇3》在制作上增加了新的任务系统,增加了兼备难度和趣味的任务,给人的感觉就跟读一本有故事有情节的武侠小说一样。任务系统分为职业任务、一般的任务、每日任务,所有相对的任务在完成以后也都会有相应奖励,带给玩家一些新鲜感。新的任务系统在测试阶段受到很多玩家的赞誉。应该说《传奇3》将游戏系统定位于享受游戏上,而彻底抛弃了以往的“打怪打怪再打怪”“升级升级再升级”,沉闷练级的游戏理念。于是,这款从新以“传奇”为背景经典级别的游戏出现了,他以新的特征、新的玩法、新的游戏概念,以全新画风加全新的系统再次向广大玩家发起攻势。

    或许游戏的成功与全面抛弃前作风格非常有关,传奇3画面在原来的基础上进行了提升,游戏告别了以往的256颜色,对整个游戏风格进行了3D化处理,其实这种3D化是一种假3D,不过是2D与3D交替并用的绘图技术,使游戏画面渲染的更加华丽多彩,以致整个场景的美工都表现的更加完美。游戏场景中的建筑物、道具、魔法都是游戏的特色,建筑物更加细致、道具更加形象、魔法更加华丽,应该说传奇世界留给玩家的不是那宣扬的3D化场景,而是那些让人触目惊心,看的能让你两眼冒金光的稀有装备。每当在众目睽睽下,披戴一身华丽的外装,修饰自己张扬个性的发型,手握“极品”武器,那一刻将会是你在传奇世界中最值得回忆的美好时光。

    在旧作中,笔者最有体会的是升级过程,所谓“三步一哨,五步一岗”表现在那时再贴切不过了,每当步入一个新的场景,你随处可见有人在守株待兔。玩家之间的斗欧无非是他手中的装备和脚下的地盘,客气点的他会说“请让让这里有人了”只类的鸟语,但碰到霸道的恶匪便会直接攻击你,让你莫名其妙。在现在网络飞速发展的今天,网络游戏已经成为众多人休闲的乐趣,而大多数喜欢ONLINE GAME的群体更多的则是在周末与朋友一起围坐在电脑前,一同享受游戏带来的放松。而对于这些玩家来说在游戏中能够更好的享受才是最重要的,那种所谓血雨腥风的场面只会让他们更加感觉到疲惫。传奇3中制作上增加了许多新的场景,如“蚂蚁洞”“遗失之城”由“失乐园”到“真天宫”等等,这些都大大丰富了玩家的冒险劲头,而升级地点抢怪PK的现象基本可以避免。接触传奇的老玩家感触最深的就是游戏中装备和魔法系统,和众多网络游戏一样, 装备能让玩家在虚拟世界中更真实的体现出自我,深入一想,>
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