单机游戏的前程与钱程
7月的一个中午,太阳很大,传说中上海60年一遇的酷暑,就这么让我给遇到了。本来还说好不容易有机会从成都飞到上海来避避暑的。
那天中午聊到sina的游民部落里关于单机游戏的内容越来越少时,席间一个新浪的资深游戏记者说到:上面有指标,因为单机游戏没钱赚。
恍然间,盛夏日子也让我有了点凉意,心凉的背后,不可避免的是单机游戏产业的现状--没落。
纵观目前的整个游戏产业,网络游戏因其利润回报高,成了网络经济的绝对增长点。于是乎,单机游戏在整个产业链中的地位越来越低。无论是开发团队,代理商,还是媒体,都把眼光放到了能够给自己带来经济效益的网络游戏上。单机游戏的影响趋微。包括donews上,也只把网络游戏当成了一个专门的类型,似乎单机游戏已经算不上是游戏了
但另外一方面,许多的现在从事网络游戏的从业者,都对单机游戏有着不可割舍的热爱。无论是许多网络游戏门户网站的编辑,还是游戏厂商的工作者。都对单机游戏的未来抱有信心,同时一旦有优秀的单机游戏出现,一样会有很多的人关注。例如最近的《仙剑3》。
单机游戏在商业利益上就注定了从此没落吗?
单机游戏与网络游戏的市场竞争,让我回想起前不久看到的一篇美国关于电视和电影产业的报告。电视产业与电影产业的竞争和单机游戏与网络游戏的竞争,虽然看似两个完全不同的行业。但是其中却又有着许多相似的地方。电视和网络游戏都是针对比较初级的客户。其所针对的消费者心理都是以打发时间为主,就是通常所说的无聊了就找点事做,是属于被动性消费。电视与网络游戏的共同点是进入成本低,制作水准相对较低。可持续性强。付费以不付费或者小额持续付费为主。一般具有稳定的收益。风险低,相对的赚取的利润也低。而电影和单机游戏,针对的是比较高级的用户,针对的消费者心理是以享受该产品乐趣为主,也是通常的主动型消费。制作水准高,单次高额消费。一般少持续性。或者以系列产品的模式来延长同一品牌的消费时间。但是制作风险较高,利润高。但是共同的是,无论是电视还是电影,都已经成为了一个成熟的产业。都有无限的钱景可挖。对于游戏来说,网络游戏已经走出了成功的一步,单机游戏目前的困境也不是永远的。
电视电影产业相对于游戏产业更早诞生,所以其现状也相对成熟。两者的形式相近,但是针对的不同的消费群体,所以发展到今天,各有各的生路。并没有谁因为谁而垮掉。从电影产业相对于电视产业,确仍能有无比风光的现在。单机游戏一样能有自己适应的道路,同样有着自己无可替代的地位和发展。单机游戏找准了自己的产业定位。在适合的环境下一样能够成为大规模盈利的经济风。关键就在于。单机游戏和网络游戏两者针对的是不同的消费者群体。当大家都把目光集中在目前的情况时,谁看得更远就更能把握住未来发展的道路。这时候,其他的相近行业的发展经验很值得游戏行业学习和借鉴。
现在媒体的转向,特别是网络媒体的一窝蜂针对网络游戏的报道中。已经很难能够找到属于单机游戏的阵地了。早几年,要找一个单机游戏的介绍和赏析是件很容易的事情。但现在。。却越来越少。缺少了资金支持的单机游戏资讯渐渐的被媒体所遗忘,游侠网做为一个仍坚持单机游戏阵地的非商业性盈利网站,会一直坚持着单机游戏的艺术净土。甚至于游侠网站的维持,都是靠很多成员拿出自己的工资和业余的精力投入。其中针对这目前单机游戏的资讯和相关内容较少现状。游侠网特意在原有的基础上制作了一个专门的功略网(网址gl.ali213.net)。
相信,游戏产业决不仅仅是网络游戏产业。
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