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作品正文
FIFA 2004
作者:游侠创作室 润菜 人气:
发表于《学生电脑》 2003年 第8期

制作公司:电子艺界(加拿大)
发行公司:电子艺界
游戏类型:体育
上市日期:2003年10月

    每年秋天总是EA的王牌大作FIFA推出的日期。尽管FIFA每年都给玩家一个新的感受,但似乎一直很难逃脱一个尴尬的局面:娱乐有余、真实不足。谈到画面、解说以及球员的细节动作都无可挑剔,然而一说起比赛的真实性就出现了许多方面的不足。不是一场比赛出现无数次转身过人就是边路传中出奇好使……也许这就是FIFA长年以来一直被WE系列压制的原因。痛定思痛,去年秋天和玩家见面的FIFA2003对原来的模式“大动手术”,争取向真实性靠拢,重大的改革是需要付出代价的。也许FIFA2003只能算是个过渡产品,更完善的FIFA2004成了众多FIFA迷关注的焦点。
    EA的官方网站上公布了FIFA2004PS版的演示动画,感觉FIFA2004继承了从2003开始的攻弱守强的大势。当球员转身时会向前趟一脚,要两、三步才能追上,如果转身不合理的话很容易被断掉。进攻困难同样表现在带球方面,球员带球共有7个级别,超慢速带球、慢速带球、一般带球、低速带球、一级快速带球、二级快速带球、球趟出后第五步才能触到球。一般带球基本上可以跟上球,从低速带球开始球员就要跑几步才能跟上球,也就是说,速度越快就越容易被断,速度慢了比较稳健却往往会错失进攻良机。
    细节方面的真实是EA的强项,这次自然也要大显身手。游戏引进了惯性的概念,当球员快速跑步时需要调整一下才能停下来,体力不支的球员转身时还有滑倒的可能。裁判的战位也会影响游戏的进行,当裁判视线被挡时会影响他的判罚(FIFA总算给了你下黑脚的机会……)。
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