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作品正文
《逃亡:冒险之路》(Runaway: A Road Adventure)
作者:游侠创作室 鬼眼狂刀 人气:
发表于《游戏时代》 2003年 第9期
在3D游戏大行其道的今天,一款如此平面的游戏可算是另类。彻头彻尾的美试卡通造型;标准的美试黑色幽默;设计精美的画面;与游戏主题十分贴切的音乐效果;老套的剧情;大量需要逻辑思维解决的谜题;不少的帖图错误和BUG,再加上让人头疼的英文,组成了这款游戏。想试试吗?
    故事讲述1998年的纽约,一名即将毕业的大学生主人公布莱恩来到加利福尼亚度假,与此同时,在夜总会工作的歌唱女郎GINA得知父亲正被黑社会团伙追杀,父亲要她找到证据并报警,可惜在当晚,她的父亲被黑社会头目捉到,并被迫害致死,目睹这一切的GINA被黑社会发现,并被一群大汉追赶着,谁知巧合发生了,当GINA正跑出街口的时候,被布莱恩的车撞了个正着,布莱恩将她送进了医院并摆脱那些人的追赶,但当他从GINA口中得知,那些大汉是黑手党的人,如今他已经成为黑社会的敌人,想到这里,布莱恩显得很无奈,此时的他已经决定将GINA从黑社会的魔掌中救出,终于要开始行动了,一段亡命天涯的故事即将展开。
    进入游戏后,还是发现当初的想法错了,在听过主人公自述的一段经历后,故事开始进入动画呈述阶段,整个游戏画面采用3D+2D相结合的方法表现,虽然此款作品出自德国的Pendulo Studios制作小组,但整体效果出众,画风比较像迪斯尼早前出品的《亚特兰帝斯》,游戏人物使用3D特效进行组织,卡通渲染的技术的投用让人物更趋近于真人效果,背景采用2D平面风格,不过现在的游戏很少能看见这样的了,整个画面效果仿佛在可以模仿“好莱屋”电影,给人一种美式电影动画人物扭曲,并带有哲理的写实风格,但是在游戏中大家会发现,在这个逃亡的游戏中,有黑手党的参与,画面确实带有压抑的感觉,整个城市给人感觉生活在颓废当中,色调过于阴暗,正巧适合在这种颜色中隐藏危机,感觉处处紧逼。
    整个游戏在前期进程中画面处理相当到位,可惜光影效果在某些地方有不足,可能是因为动画的缘故,部分CG中,影子会出现相当多的锯齿,让人感觉影子在跳动,很不稳定一样。游戏进行到后期,由于剧情的深入,给人的感觉就好象在看一部欧美大片,已经深陷进去,许多场景勾勒得恰到好处,不过部分背景有出现错误连接在一起,或者是图片颠倒的问题,相信官方很快会放出补丁修正吧。
    操作性可谓是游戏的骨骼网络,这里不得不提,虽然整个游戏是一鼠走天下,但是选取物品和使用物品,这样一抓一取的风格,实在让人有些不习惯,游戏进行到某些地方,需要点取相关的东西,可惜在点击后人物根本不会反映动作,需要在更多几次的点击当中才能有所反映。游戏当中人物活动的范围并不大,整体依靠的基本上是大家的眼睛和大脑,于是人物行走时的动作比较慢。在使用物品方面,物品是一步一步的使用,如果拿错了还要自己放回去,显得有些拖沓。有部分物品隐藏在其他一些物品当中,比如包裹,行李箱当中,可惜游戏并没有在点取该物品时做出提示,这样就给相当一部分玩家造成了困惑,我想这是制作方刻意考验大家的判断能力吧。总体说来,该游戏的操作的确考虑到了周围的环境以及迷题各个方面,但是拖泥带水的地方仍然存在,物品有时显而易见,但需要精准得拿取才行,不过总体的效果感弥补了其中的不足。
    游戏的音效非常出众,虽然整个游戏中没有大量的音乐,没有大量的精彩画面,但是音效伴随解谜的过程,让人感觉到危险的迫近,仿佛身临其境,让人体会出逃亡的乐趣,但是我更把他看作一部电影来玩,这是电影不可缺少的部分,带来大量很多吸引人地方。
    游戏玩到后期,回顾一下前期的经历才发现,原来亡命天涯的日子确实不好过,这个游戏有压抑的一面,有粗犷的一面,也有华丽的一面,虽然英文比较简单,只可惜英文繁多,整个游戏给人的提示太少,有些时候找到了解决谜题的关键,但无法解决,不知道应该从何下手,于是只有依靠联想,依靠运气;于是在一段时间的摸索后才发现,原来联想出来的东西真正可以用,这才知道原来解谜的关键在于想象物品间的关系,比如说在第一个章节里面,玩家必须联想到假发,枕头,毯子与人体模型的关系,才能真正做出一个假人以掩人耳目;第二章节中,电池没电了,但是与氨气又有什么关系呢.所以联想是该游戏解决问题的关键。这个游戏的解谜难度算得上是中等,但是游戏设定个人简直觉得糟糕透了,不少地方的解谜需要有条理的做出,人物对话中的超多BUG,让人实在无法继续进行下去,再加上游戏在整体感的布置上不是很紧凑,有时让人觉得有些灰心了,虽然如此,但引人入胜的游戏剧情还是值得大家继续玩下去。
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