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作品正文
巧夺天工机关术
作者:游侠创作室 龙神将 人气:
发表于《互动软件》 2003年 第10期
来的时候也时不时地为这事闹心,比如埃及的法老们兴师动众修建的金字塔便愣是挡不住盗墓的蟊贼,最后逼得他们只好找个隐蔽的山谷来个入土为安,这就是“国王谷”的来历。根据国际上臭名昭著的英国文物盗窃犯劳拉·克劳福特和美国流氓印第安那·琼斯交待(详情可参阅他俩的电子回忆录《我这一辈子……——古墓丽影》系列和《我是谁?——印第安那·琼斯》系列游戏),他们在世界各地的帝王陵墓中吃足了机关陷阱的苦头,尤其是埃及的法老陵墓中甚至还有塞纳等邪神充当守卫……
    说到游戏中的机关术,其实在对于国内玩家而言比较另类的龙于地下城类游戏中有很好的再现。如果大家对于《博得之门》、《冰封溪谷》等系列游戏比较陌生的话那就回忆一下不朽的《暗黑破坏神》系列吧,那里面关于地下陵墓和地下洞穴中千奇百怪的西洋版机关术有着详尽而夸张的描述。龙与地下城类游戏中的那些陷阱有同中国古墓中的机关暗器相类似的飞箭、落石之外,还有自己独特的魔法陷阱系统:几乎所有的攻击性魔法都会在玩家打开一扇门之后或是踩到一块画着记号的地板后射将过来。可是有时候玩家在找到最后的老怪之时才发现对方的魔法能力低的出奇,奇怪啊——难道是老怪雇别人为自己装修的地下城吗?同时这些游戏中的老怪都是看似凶神恶煞的好心人:证据就是它们总爱修筑一些生命泉水池之类的公益性建筑,好让玩家被机关陷阱折磨得九死一生之时及时得到恢复从而更有力气地把它打得满头包。这正印证了玄奘大师的一番话:“妖怪要是有了人的善心就不再是妖怪了——是人妖……”
&[ALi:PAGE]nbsp;   也许有读者奇怪:为什么龙与地下城里只能到魔兽横行的地下城去冒险夺宝而不能去刨刨欧洲国王们的祖坟呢?这就涉及一个文化传统的问题了——基督教教义反对厚葬、殉葬等习俗,那些贵族们的陵墓大多是家族教堂的地下室。曾经名嘈一时的国王和骑士最后所能享受的也只是一口石棺,除了随身的一点小金银细软外,再熟练的盗墓贼也找不到更多的油水,自然并不需要机关术的特别保护,无论是现实中还是游戏中都无法激起人们冒险的兴趣。这让我想起来《射雕英雄传》中郭靖同成吉思汗的对话:再伟大的英雄死后也只能占有二尺之地罢了,纵使天下都成为蒙古人的牧场又有何用?想想看这话说得真对,修筑的壮丽无比的陵墓除了引来更多的盗墓贼之外毫无作用。还是毛主席说得好:“粪土当年万户侯!”

    寥寥数语决道不尽机关术的数千年变迁与传奇,因为它的历史构成了中国古代自然科学史的一大部分。数千年的中华文化并没有衍生出完善的自然科学体系,由于封建礼教的桎梏,我们甚至连一套完善的法律体系都没有建立起来。“万般皆下品,唯有读书高”,可惜书读出来只是为了去做官,故此除了政客的学问外,其他的一切都不重要,都被放弃。中华文明就此逐渐窒息,丧失了活力。而目前我们的文艺在回顾历史的时候又都在考虑什么呢?电视上满眼尽是清宫戏,在“格格”和“皇阿玛”的叫声中早忘了洋人给予“猪尾巴”称呼的耻辱。而在我所热爱的游戏领域中呢?除了换汤不换药的武侠游戏外,再也没有能激起中国人自豪感的题材了吗?
    二千多年前,春秋战国乱世中的墨翟、公输般尽情施展才华,展开机关术大竞赛的豪情早已烟消云散。再回首,恍然如梦……



                                          机关奇术,轩辕重生

    也许是机关术对于被夸张的演义小说熏陶长大的中国人而言实在是玄妙,这份好奇心使得无数的人展开幻想。于是借着游戏产业的发展,我们如同多年前观看影视作品一样,看着神秘莫测的机关术被搬上电脑屏幕,逐个戏说一番。虽然史书中记载的墨子、鲁班等发明家都是奇遇不断、历尽波澜的奇人,毕竟无法顺便杜撰出烧煤的巨型机器人来。巨雷这种游戏设计更多的流露出童稚的幻想味道,它更像是设计者把童年的一个梦复制在数字世界的产物。从老鼠驱动的机关人一路蹦蹦跳跳走来,到巨雷迈着沉重的步伐远去;从清新的2D画面到毁誉参半的3D图像,《轩辕剑》系>