血路——《天之炼狱》前瞻
圣地技术。此外,还有Grand master技能,该技能上升到100时,有一种叫做Soul Chain的技术可以学习,这是一种当对方登陆在同一服务器上时,直接到达对方身边的特殊技能。在亚当圣地中的4个城市中还具有各自不同的技术,占领各城的协会会员才能使用该技术,此技术是由鲜明的标志性动物特性的强大技术构成,由此可见,为习得此技能,一场攻城站再所难免。在游戏中的角色能力值还会因为时间的变化而变化,显而易见的,人类在白天会精力充沛,斗志勃勃,而到了晚上就是吸血鬼出没,崭露杀机的时刻。
有趣的任务与娱乐系统
在游戏中因为角色的不同因此任务系统有所不同,通过任务可以得到高级的装备或者武器,而任务由于人类与吸血鬼的敌对关系,一切都是围绕着相互斗争来开展。除此之外,游戏中还有独特的赌博与祝福系统,玩家可以通过赌博和祝福得到更好的道具,在赌博中,玩家通过特定的NPC购买阶段和选项不祥的工具,购买的同时可以确认工具的阶段和选项,游戏更具购买者的等级,工具的价格,随机出现不同等级的工具。祝福系统则是工具的升级系统,如果升级失败,可能导致工具等级降低或者消失,成功与否取决于公决的种类和升级的标准。《天之炼狱》采用的是3D rendered 2D Graphic.采用了实时武器,衣着及颜色变更系统,游戏中的角色可随时改变造型,而且根据不同的武器,角色的动作也各不一样,可以看到接近于2D游戏的极限的角色外形变化。其中武士可以展示总共15种不同的动作,吸血[ALi:PAGE]鬼展示7种动作,每个动作采用8帧以上的图像,让玩家充分享受到快而柔的动感美。
令人期待的第三种族 魔灵
魔灵做为人类和吸血鬼之后的第三种族,将具有新的成长系统,技术和工具。魔灵的宗教以卡里萨斯为中心,具有巫师和崇拜主义倾向,他们崇尚4大精灵(水,火,大地,风),因此,角色的形状也分为水,火,大地,风的魔法型和战士型,角色成长因为对能力值,技术,技术等级的要求较为简易,因此斯可以培养种类最丰富的角色,魔法或技术的使用将消耗SP,SP的恢复可通过从死尸中吸灵来实现,体力恢复可以通过随吸灵同时产生的制造系统来增加。魔灵在角色属性和特点上与人类与吸血鬼有着很大的不同,篇幅有限,这里就不累述了。
结束语
中国人不是没有创意,只是在技术尚欠缺经验,阿基米德说过,“给我一个支点,我就可以移动整个地球!”。中国人和韩国人互补的力量是否也具备了移动网络游戏的力量,这款凝聚两国网络游戏人才力量共同打造的游戏,比较起同样的国产游戏,无论是在游戏性,程序稳定性,还是在画面表现力,音乐表现力都比目前同期的国内游戏更加稳定,更加出色。现在某些号称要做到100w在线的国人游戏,在测试几个月后,游戏里面一说中文就会断线。更早的某款国产游戏,服务器一超过几百人。整个服务器都会卡的不行,这一切技术的瓶颈让国产游戏始终无法达到国人期望的一个高度。《天之炼狱》的开发,为以后中国游戏开发的模式走出了新的一步。在共同合作中学习。让我们大家一起期待《天之炼狱》早日出现在广大中国玩家面前!>