使命召唤
英文名: Call of Duty
制作公司: Infinity Ward
发行公司: Activision
发售日期: 2003年11月
媒体:CD-ROM
类型:FPS
CS的成功带动了许多游戏厂商开始开发FPS游戏,FPS游戏流行的要素给润菜的感觉是“微小和真实”,微小指的是玩家在游戏中再也不是扮演统帅或将领,而是一个默默无闻的小兵,跟随着部队身不由己地完成一次次任务;真实主要体现在游戏的题材和表现上,从“重返德军总部”到“荣誉勋章”,都是以真实存在的二战历史作为游戏的背景,游戏中出现的枪支、交通工具和作战设备在现实中也都能找到样本。同属二战题材的《使命召唤》全新的一款游戏,并不是某个游戏的续作。游戏力求以一个全新的角度让带领玩家感受二战的气氛。
风格炯异的三大部分
在游戏中玩家将扮演来自美国、英国和俄国的三种不同士兵体验战争的全过程。在美军部分中,玩家是一名101空降师中的空降兵,成功的降落至敌军后方后开始完成一系列事先安排的任务。相信看过《兄弟连》的玩家对这段历史并不陌生,玩家一般有10左右队友。在这一部分中,双方火力差距不是很悬殊,可以说只要按指挥官的战术行动就不会有很大危险。
英国人的使命是夺取Pegasus大桥。和美军不同的是,英军的任务要玩家发挥自己的智慧和勇气。玩家通常只能控制一支5、6人的小分队完成指定的任务。悬殊的实力差距决定了和敌人发生正面冲突是不可能取得胜利的。不耐烦地与敌人周旋是英军部分的精髓。
相比之下,俄国的战斗主要表现在大场面上。像斯大林格勒这样的战役无不要动用大量军队。玩家还是扮演普通的士兵,不过游戏并不是要像玩家像“魂斗罗”中那样个人英雄主义般地抗着一挺机枪向地营冲去。依靠团队配合的力量取得胜利的明知办法。玩家在俄军部分将体会到“一个人永远也赢不了战争。”
真实体验战争
游戏的另一卖点是战斗场景部分。当你开枪向敌人射击后敌人不会傻乎乎地等着挨下一颗子弹,他们会顺势爬下或者寻找周围的隐蔽物躲藏起来,并且这一举动会影响周围的人。当敌人的火力过猛时,我们的指挥官则会命令暂时退守一下;当我方有队员突击时他也会安排人员进行火力掩护。
游戏制作者在声效捕捉方面也费精心思。制作组把一套麦克风安置在大峡谷中,一些紧挨着武器,另一些被安放在射击现场的不同方位。在大约20码远的地方,Grillo用一个混响器和一套录音设备以及大量安装在支架上的小器件进行采音,工作者戴着耳筒监听所有被采集的声音,确保那些杂声像路过飞机发出的轰鸣声、小鸟叫声甚至风声不会影响到最终声音样本的清晰度。制作组用了大量石膏、混凝土、砖块等材料制造各种撞击的声音。最困难的要数子弹打在人体上的声音,再尝试过多种材料后,制作组最后选定牛肉、西瓜和沙袋的组合。(其实润菜觉得到枪毙刑场或者到殡仪馆打死人一枪更能捕捉真实的声音,只要开枪者晚上睡得着觉:P)
在游戏中,你甚至能感觉到你不是一个人在玩游戏,而是身处一个团队中。当你挨近敌人建筑物据点在窗口旁,班长会提醒你"手榴弹丢进去!" 。一发子弹命中对方的脑袋还能听到战友的赞赏之词。
游戏自始至终所贯彻的正如Activi的高级出品人所说,“赢得战争的永远是那些普通的士兵,那些无名英雄。他们参与了进来,做那些他们不得不做的事。历史不会记得这些人,因为他们不是超人英雄,但没有他们战争是不可能胜利的”。
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