《使命》完全上手指南
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防具的升级次数 9 0.5
防具的升级次数 10 0.1
第四篇 PK篇
在真实的社会中,我们有竞争,在网游——一个虚拟的社会中,我们同样有竞争,这种竞争称之为战斗。竞争的结果是胜与负,而战斗的结果是生与死。那么你愿意怎样呢?
战斗只是《使命》众多生存方式中的一种,你可以不去和别人战斗,但是你无法阻止别人同你战斗,不去学会如何战斗,将无法在《使命》中生存。《使命》的战斗风暴会让你领略到前所未有的快感。在游戏中,你永远不是孤独的,在你战斗的时候也不会是孤身一人的奋斗,和你同族的人都将成为你的朋友,在你战斗的时候,你身边的朋友都将会对你伸出援助之手。
《使命》提倡PK,就像真实社会中提倡竞争一样。玩家需要在战斗中生存与发展。游戏中的两个种族巴萨和克伦,是两个格格不入的种族,不同族的玩家在战争地区碰见,不用去理会什么规则,也没有任何理由,随时都可以无条件PK[ALi:PAGE],就像和普通怪物战斗一样,战斗中死亡的一方按一定的比率丢失经验值。 而胜利一方则可以获得经验值和国家贡献值。
如果我们把异族之间的战斗视之为光荣的话,那么同族间的战斗就是可耻的。《使命》对同族玩家间的PK有严格的惩戒规则。《使命》倡导玩家以阵营为立场进行战斗,对于生活在同一种族的玩家,同族玩家之间更多一些的是配合和相互帮助,而不是相互间的仇杀。
虽然同族间的PK是可耻的,但是《使命》没有因此而关闭同族间的PK,只要玩家双方愿意,且等级都在10级以上的时候。同族间的PK一样可以进行。只是杀人的玩家需要接受一定的惩罚。PK杀人的玩家虽然在经验值上没有损失,但是在国家贡献值上有损失。PK被杀的玩家,按一定的概率损失物品,但没有经验值或贡献值的损失。比较有意思的是被PK的玩家还有机会向杀人凶手讨回公道,只要记住杀害自己的玩家ID,就可以用悬赏金向军团悬赏追杀。正所谓"重赏之下必有勇夫",只要有大侠挺身而出干掉悬赏名单中相应的红名就可以获得那些悬赏奖金,红名也从悬赏名单中删除。
游戏中还有同族间的正当防卫系统,同族之间,虽然害人之心不可有,但是防人之心不可无的。何谓正当防卫呢?比如某玩家无故PK你,自然你会与之打斗,如果你将其杀死,则算为正当防卫,不会收到PK的任何惩罚。在这之后,想PK你的玩家的名字会成为紫色,杀死紫色名字的玩家,哪怕是主动攻击,也不算PK。
以种族的不同来加强PK的乐趣,同族间的恶意PK的惩罚来限制PK。加上PK惩罚系统系统的完美运用,使得游戏中玩家间的战斗气氛显得有张有弛,既火爆又井然有序,战斗的乐趣始终都贯穿在游戏的全过程中。这种PK系统很好地解决了玩家对网络游戏中PK合理性和必要性的质疑,玩家可以在游戏中体验到火一般的热情,以及冰一般的仇恨。
第五篇 军团系统与国战
使命中的军团系统是很有特点的,玩家可以在游戏中建立团体的系统,让更多的玩家融入到大众社区中。军团的规模也有多种分类,从一般军团到拥有了城市之后,一共有5个级别,并且还会根据团长的等级分类。在游戏中玩家会接触许多人群,与自己的好友一起建立属于自己的军团是十分必要的,等到自己的军团实力足够还可以建立属于自己的领地,这无疑是十分吸引人的,但军团的领地也并不是最安全的,你还相应的会受到别的军团的挑战,若是失败也许你和你的军团就只能无家可归了!
游戏中的军团不是由个人玩家控制的,而是采用了一套类似民主的系统,军团的建立是需要一定人数和条件的限制的,并不是根据个人的意愿就可以成立的,并且就算是军团成立了,其军团的重要决策也都是用民主的方式来解决的,共分为即使处理方式和投票处理方式,分别利用于不同的决策上,军团的主要决定在军团长和军团重要干部身上,并且以全部同意为其基本原则。军团的主要干部可以制约军团长的权利过于集中。即在决定重要事项时,需要获得顾问们的一致的同意意见。只要有1人反对,其议题也不能进行。
军团的构成的条件是这样的,首先创建军团时,创建的角色等级要在30级以上,并且要召集5名玩家,军团的申请需要有50万的资金。然后时创建军团的流程,首先要创建军团者召集5名共同创建的玩家,然后与他们组队,在组队的情况下,军团申请者点击村庄里的军团NPC,对话后在菜单中点击“工会创建”(队长身上必须持有工会创建时所需要的金币)。输入要创建的工会名按下确认(工会名中文最多8字,英文16字)。队长输入工会名称之后,会征求组队组员的同意。当所有组员同意后工会创建完成。军团建立完毕后,创建者成为军团长,另外5名玩家成为军团顾问,往下还会有军团参谋,然后就是一般团员了。在军团创建以后,一般团员就可以加入了。军团的规模是军>