剑侠&天之炼狱? 选择维新还是洋务?
新派思想的公司最大的风险所在。也正与由于这种风险,所以才有了以天图科技为代表的一批洋务派公司的诞生
洋务派同样希望打破目前韩国游戏一统江湖的局面,但是在形式上却走上了另外一条路:师夷长技以制夷。洋务派是商人,商人在振臂高呼口号的同时,会权衡其中的利害关系。所以洋务选择了合作,在合作开发中渗透、学习。韩国政府对于游戏业的大力支持,在短短几年中造就了一个网络游戏的超级大国,量产化的游戏产品不分良莠的倾销到大陆市场。短时间内我们无法阻止这样的趋势,但是无力阻止不等于不去阻止,要抵抗一股力量的前提是要拥有另外一股实力相当的力量,而这股力量,需要去培养、发展,韩国游戏厂商在韩国本土高强度的竞争中,已经具备相当强的市场把握能力、策划能力和制作能力。每年几百个制作小组的兴起和衰败为韩国的游戏产业积淀了大量宝贵的游戏开发经验,而这些正是我们缺乏的。
天图科技半路接手的《天之炼狱》由中方全面介入游戏的后期开发修改,自费派遣了大量的年轻技术员前往韩国,一方面是将一款游戏改造成适合中国消费群体,同时也能降低在这种开发竞争中的成本风险,同时,前往韩国的开发人员,在韩国的游戏开发环境的熏陶下。对所有的中方人员本身来更相当于是一种培训,一种游戏圈革命军的培训。洋务派不是推翻者和革命者,而是积淀者,积淀正是为了爆发,3年的网络游戏代理为中国大陆培养了很多的网络游戏公司,他们对游戏有着更加明确和直接的认识,技术、规范、经验是这些公司所缺少的,洋务派的“师夷长技以制夷”其实更加直接的表现在富国、强民,富国:增加国内网络游戏公司的经济实力;强民:增强国内网络游戏从业者的技术水平和制作经验。即降低开发的成本风险,又能有效地学习技术和培养人才。洋务派选得是一条走捷径的路。
游戏圈的洋务派既能“富国”,[ALi:PAGE]也能“强民”,但是不可否认的缺乏爆发力却又是其诟病所在。因为他所做的许多东西都必然的受到很多国外既有的思想的限制。这样,改良是重点,真正能有爆发力的创新却得不到有力的支持。洋务派更多地是在积累和学习。也许将来他们的发展前途会更大,但在目前的阶段。洋务派还仅仅是走在学习的道路上。而《天之炼狱》的原产游戏虽然也在韩国排名10大之列,但毕竟不是韩国最顶级的技术。所以相对于世界一流的《魔兽世界》《天堂2》来说,在游戏性上的差距虽小,可技术上的差距就不是一天两天能够一蹴而就的。
万源归一 为中华之崛起
无论是洋务派,还是维新派,尽管方式有所不同。但我们都能看到,其中的拳拳之心无不是向着中华民族而跳动,中国游戏所要走的路毕竟会很艰苦。但是在现在这一批新时代的年轻人的奋勇闯荡下。韩国游戏一统江湖的时代终将会过去。我幻想着几年后。国内某网站的韩国游戏排行榜上能看到中国游戏的身影。理想&奋斗。
在文章最后,我突然觉得再也没有任何的话能够比周总理的赤子之言作为结尾更合适
为了中华之崛起!
勘误:维新派与洋务派与保守派
本人前日撰文:“剑侠&天之炼狱?选择维新还是洋务?”(原文地址http://www2.donews.com/donews/article/5/53762.html)中提到了维新派与洋务派为两个不同的方向的代表。其中的维新派与洋务派的分别本意是通过历史上的实际名词来比喻现今的走国产技术发展道路和走与国外先进技术合作的道路。但经过新浪的资深记者慕容先生指出:历史上的维新派和洋务派实际上是同一种事物的2种不同的称呼,都是相对于清朝的保守派而言,所以实际上并没有洋务派和维新派之分。
对于此历史错误,本人仅此对所有的读者致歉,此事实因本人对历史不太考究所致。同时也对慕容先生深表感谢。在以后的撰文中,本人一定会多加推敲。避免这类贻笑大方的错误。还请大家多多见谅
不过也想申明一下,“剑侠&天之炼狱?选择维新还是洋务?”中的洋务与维新也不尽然是历史上的意思。从字面上看也能反映一定的目前的现实的意义。不过为避免与历史传统意义相混淆。我会重新审视用词改进文章。
最后,再次向所有的读者致歉
谢>