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作品正文
兔兔自传
作者:游侠创作室 兔兔 人气:
发表于《其他》 2002年 第5期
兔兔自传
(发表于8月份  上海〈〈青年报-娱乐专刊〉〉·游戏人)

中文名:张欣静
笔 名:兔兔
来 自:北京
年 龄:21岁
职 业:IT白领,时尚媒体及游戏媒体撰稿人
喜欢的游戏:真的好多啊,喜欢体验各种类型的新游戏
游戏经历:
国内著名自由撰稿人组织——游侠创作室主力成员,长期为国内多家知名游戏媒体及时尚媒体供稿。
曾担任世界FPS大作《虚幻竞技场2003》亚太地区精英大赛主策划。并组织过多次大型游戏玩家活动及赛事。
曾任游戏厂商北京恒星互动数码科技发展有限公司品牌推广经理。现任职于游戏厂商中广亚广播信息网络有限公司网游事业部。

人生格言: It’s better to light a candle than to curse the darkness.(与其诅咒黑暗,不如点燃蜡烛)

牛皮筋样的兔兔
很喜欢这样一种感觉,在深夜上网,搅着杯子里的咖啡,让淡淡的香气雾霭一样萦绕在心中。一边打游戏一边胡思乱想。卸下一身疲惫,梦回那些个摇摇晃晃的日子,做大多小女孩都会做的梦,写一些心情文字。
16岁来到北京,从读书到工作,算起来到现在刚好五年整,其实并不是很喜欢这个城市,它的严谨狠狠的挫掉当年我内心的浮华,它曾经想用严寒、风沙、干燥的空气还有贫穷来折磨和驱逐体弱多病的我,真的很感谢妈妈遗传给我牛皮筋一样的倔脾气,最终它像无计可施的女子,禁不住我的死缠蛮打,对我敞开了怀抱。

X≠Y
对于一个所谓的游戏从业者来讲,也许我是“可耻”的,人家都说要做“游戏人”就必须把自己与游戏完全融于一体,可我到现在也没有确切的找到这种感觉。从一个玩家到游戏从业者,于我而言只是一次从感性到理性的转变。在我的生活中,X永远不会完全等于Y。(爱因斯坦说:“如果A等于成功,那么公式就是A=X+Y+Z,在我的概念里,其中X是工作,Y是游戏,Z是闭嘴不说话。”)
常有人问我为什么要放弃做模特而选择做游戏,可我并不觉得是放弃什么,其实T型台和游戏圈并没有本质的区别,都只是一个实现梦想的平台而已。暂时离开一个行业并不代表着梦想的泯灭,只是选择另一个地方开始罢了。我很少因为喜欢什么就把它当成职业,更多的则是因为这样的职业在某个阶段是最适合我的所以我才喜欢它,对于一份职业来讲,我不喜欢加之于太多感性的成分,我更愿意以理性的态度认真对待我的每一份工作。比如说玩游戏,对我而言,以前也许是一种纯消遣的娱乐,现在更是一种工作,无论是作游戏撰稿人还是游戏从业者,都是离不开玩游戏的。这跟纯粹玩家有些不同,就是你不但要站在玩家的角度去感受一个玩家的心态,还必须站在职业的角度,把一款游戏钻研的十分透彻才行,而且要以理性的心态去充分发掘它的优缺点,不然你也没有那么多东西写出来去给别人看,找不到更多的卖点去推广一个产品。

理性与遐想共存
曾经看到过这样一段话:任何细微的事物都可以给你打开一个宽阔无比的世界,任你漫游!我很喜欢这种说法,在我的工作和生活中遐想和理性是可以共存的,每天把键盘当鼓敲,在白天不停的写着各种各样的案子,写得心力憔悴。而在晚上写一些心情文字或遐想小说,却能让情绪舒缓下来,能够很真切的感受到我是在和屏幕上的这些文字在共同呼吸着。
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