《岚世纪》第一接触
乱:使敌人混乱。
说得:也就是笼络。
枪:枪部队防御力上升。
突击:突击作用加强。
连射:可以连射弓箭。
三段:铁炮可以连续2~3回连射。
雨击:下雨天也可以使用铁炮。
守战:担任守城部队时防御力较高。
军神:部队的阵形直接攻击力上升。例如上杉谦信。
铁壁:野战时部队的防御力上升。
5:出自:性别/仕官年/亲属武将/义理亲武将/官位/
朝廷(出身朝廷的武将,会在对朝廷的外交工作上较容易成功。)
一向众(一向众出身的武将多半在本愿寺家,可以煽动一揆。)
基督教(基督教出身的武将有利于南蛮贸易。)
国人众(国人出身的武将。)
幕府 (出身幕府势力的武将。)
都市 (出身于自治都市的武将,多半是富商身分,茶道专家,例如今井宗久,千利休。政治力通常 比较高。)
旧佛教系(这类武将可以率领僧兵。)
忍者众(忍者出身的武将可率领忍者部队。)
水军众(水军出身的武将,海战会比较强。)
切支丹(也就是基督徒,基督教出身的武将有利于南蛮贸易。)
游戏画面的左下部是一副缩小的全日地图,地图的右边有“大地图切换”、“报告”、“灾害”、“大名”、“军团”等几种信息查询。最主要的指令菜单在游戏画面的右边,以竖形排列,因为体验版的原因,许多重要的指令条被封,不知道到底有些什么指令。大体指令如下:
奉行:应该是那些开垦、商业、修筑等内政指令吧!
合战:出阵、编制
人事:当然是登用武将、赏、罚等人事指令了!
外交:本作中7大势力互相作用,必须善用外交指令哟!
诸势:交涉、检地、派遣、贸易
买卖:当然就是交易了!
间谍:当然必须要有忍者才好。
军团:应该是编制军团吧!
静观:哈哈!大家都知道。
关于战斗,体验版中只有玩一下这个了,先选择合战中的“出阵”,然后指定攻击目标城、再选择本方从何处出兵,需要协同作战的吗?然后开始下一回合,进入战略画面,根据《岚世纪》的战争系统,此时你才真正的选择攻击一个“国”区域内的哪一座城。注意:附近的城经常会来支援哟,所以。没有很大的把握不要轻易出战哟!联合防守的力量不可低估哟。然后开始战斗,有象《帝国》,[ALi:PAGE]你将你所有的部队用鼠标框起来,每一个部队头上都有生命数值条。选中的部队下面有红色方框,然后点击右键选择攻击地点。哇!!简直时大家最熟悉的即时战斗游戏的标准控制方式,想不到KOEI也终于学习这个东西了!哈哈!和敌方交手后就是大混战了,画面上方右一个双方对峙攻击条,可以观察到战斗的胜负倾向。大概时因为体验版的问题,再战斗时只能使用鼓舞这个技能,相信只有等正式版出来后才能真正领悟到光荣的第一个运用即时战斗系统的游戏的真正魅力。
总体而言,《岚世纪》比较《烈风传》和《将星录》的确改进得比较多,由于体验版得诸多限制,使我们无法对《岚世纪》下总体评价,相信以KOEI在《信长》系列的一贯水平,绝对不会差的,本月9日正式版就要在日本首发了!国内玩家应该能在发售后的一个月内玩到这款信作吧!那就让我们翘首以待吧!到那时再见!>