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作品正文
2003 WCG总决赛之绝地大反攻——3D VS SK
作者:游侠创作室 夜鸣猪 人气:
发表于《其他》 2003年 第0期
电击高手   2003年12月

2003年WCG的比赛已经胜利闭幕,代表我国的CS战队Devil.U队历史性的闯入了8强,虽然在此停住了脚步,但是取得这样的成绩已经让人非常的满意了。而CS项目的冠军被世界第一CS强队SK得到。虽然为世界最强,但是他们的夺冠路程并不是一帆风顺,经历了一场又一场的激战,尤其是最后与3D争夺总冠军的最后一场在Train的比赛,更是让所有人都为SK捏一把汗。最终,SK在半场不利的情况下,上演了绝地大反攻,打碎了3D取得世界冠军的美梦。
我想双方比赛的demo广大的CS玩家可能已经看过无数遍了,所以笔者再写一篇记叙性的战报显然没有意义,所以,笔者将以战术分析的角度来再次和大家一同品味这场精彩绝伦的比赛。
双方出场队员:
SK:
SK|Ingemarsson<Potti>
SK|Korduner<ahl>
SK|Christensen<HeatoN>
SK|Mohamed<SpanN>
SK|Eriksson<fisker>

3D:
3D|Miller
3D|morgan
3D|geffon
3D|quach
3D|kim

地图:
最后一场比赛的地图是对于国内玩家来说并不是非常熟悉的Train,这张地图虽然为国际比赛专用地图,但是在国内的普及程度并不够,在玩家当中并不像dust或者aztec这样的图一样得到重视。对于CS这样平衡性极高的竞技项目来说,战术的应用是最重要的,而应用战术的前提是对地图的了解,而我们国内的玩家,除了那些经常打比赛的职业或半职业战队以外,很少使用这张图,更不要说区研究适当的战术了,从这一点上,我们就与国外玩家间拉开了距离。Train是一张攻守很平衡的地图,两个包点距离比较近,方便CT的及时补防以及T的战术变化。我们将地图的左边称为B点,右边为A点(图1)。
2个人的配合:
CS虽然是一个注重集体配合的竞技项目,但是比赛中五个人在一起的时候毕竟是少之又少,所以在有了团队战术后,2人之间的小配合也是很重要的。在SK与3D的比赛中,SK很注重2名队员间的小配合。两名世界级的高手Potti和HeatoN可以称之为黄金搭档,在比赛中,他们两人之间的配合可以说达到了炉火纯青的地步。如图2所示,Potti在前面掩护拿C4的HeatoN,在这种小通道里,如果两个人走在一条直线上,很容易阻挡队友的视线,以及被对手穿头而死,做出不必要的牺牲。而Potti和HeatoN的位置为一前一后,一左一右,视线不被阻挡,而且可以互相做掩护,发现敌人后也不容易误伤队友。即使被敌人发现,两个人的交叉火力也可以很容易消灭对手,如果敌人可以打死其中一人,敌人自身难逃被另一人打死的厄运。再如图3所示,依然是Potti和HeatoN的配合,这次是拐角处的配合,两个人一站一蹲,静音前进。这样对于这种90度拐角处的配合,在左边的人必须枪法好,因为他会最先被敌人看到,而此时右边的人不一定可以看到敌人,一旦发现敌人,右边的人要根据声音的判断来穿墙扫射。
团队战术:
对于防守的CT来说,Train这张图比较大,但是由于每个场景内都有很多火车,而这些火车则成为了很好的隐蔽场所,在情势不利的情况下,可以躲在火车下面进行camp。而这些火车同样给T带来了便利,在安装C4后,可以掩藏在火车下,给予对手出其不意的打击。
3D作为CT进行防守时,将防线均设在T进攻的远端,尽量不与敌人发生近距离的火拼。3D在A.B布下了3-2的防守阵型,如图4。A区3人一人在连接AB的通道处防守中门以及可以及时回防B区,一人在中间两辆火车中间处,防守中门以及远处通道,最后一人在最左边远端火车上面进行大范围防守,由于居高临下,可以俯视整个A区,所以防守这里的队员一定要及时发现敌人进攻的方向并同队友一起进行防守,同时还要防守自己身边的楼梯小通道,防止敌人从这里进攻。防守B区的两名队员分别防守在两个通道的远端,由于敌人出现的地方必定为两通道,所以远处的防守可以在及时发现敌人的同时保护自己并等待队友的支援,这种防守站位为比较标准的方法。
整体观察3D的战位属于保守型的,其最大的好处就是可以及时的补防,不论T进攻哪里,CT都可以以最快的速度赶到。图4我们可以看到,SK选择了4人进攻B点,最后拿C4的队员视情况而定进攻的方向。防守B点的队员发现对方后,并没有与之展开激战,而是将防线向后退,等待队友支援,防守A区的队友立即从中间通道感到B区,协同作战,如图5,而这时我们可以看到,>
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