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作品正文
十步杀一人,下笔如有神(经质)
作者:游侠创作室 水寒 人气:
发表于《大众游戏》 2003年 第11期
尸之举爆增,且青出于蓝,手段令人发指,可惜尸体没有弹痕变化,否则被重机扫得千疮百孔被大狙铲得血肉横飞或者一具遗体上有五种以上口径伤害的案例肯定不胜枚举。
8、空狙两命。说真的,直到现在我还对那枪空中开枪盲狙两命神奇镜头的真实性表示怀疑。如果是货真价实地尝试出一次运气并录下来,那这种神经质地执著实在令人肃然起敬。毕竟这个概率要执著地尝试数百次才可能兑现吧。
9、倒金字塔人梯。一组123451型的16人梯,可能大部分人注意力会放在最上面做出大鹏展翅性感动作的悍匪,我却对最下面那个可怜的家伙感兴趣,见鬼了,血肉之躯载了15个人在头上怎么还没被压死?!
10、吹飞攻击。aztec,开友伤,甲在水中轻轻一跳,甲脚下的乙便用AUG把甲一路喋血地吹飞到上一层平台,这个效果被表现得淋漓尽致,用这种玩命的方式偷袭对方,怎一个神经了得呀……
11、人梯推进。dust2 A大道上双人人梯推进,高度优势使上面的T可以直接踏入平台,在下面的T火力掩护中快速埋弹成功。配合的默契和绝佳的创意令人耳目一新。
12、雷是否可以通过身体反弹?在游戏中考虑这个问题是残念的。dust2 A点平台上的CT做出了表率,自己扔了个雷,通过墙壁+自身肉体双重反弹后炸死了来犯的T,同时解决了这个疑案。

  其实甜咖啡的MTV中有N多镜头通过跳跃(包括双人配合跳跃)形成不错的神经质效果,不过比起一个流传甚广的 cs-movie_high 的视频来说就显得小巫见大巫了。演示那一系列跳跃show的达人简直是把CS当纯粹的跳跃游戏耍,平时玩CS久的朋友总是会掌握一些跳跃点和技巧,不过在视频里,这只属于Basics的水平(-_-|||),后面还有Advanced(部分CS老鸟或许也能做到)和Don’t try this at home级别(老外的警告…汗…)的演示。我因此而坚信,What quakers do every day is at sonte age level in CS,but things change...制作者还特别强调了一句,如果阁下也能做得到的话,显然你也是个无聊的人,诚不欺我也!

  呃……暴力的东西好像写太多了,换点和平的。中学时代曾经多次在一些抨击中国教育制度的文章中看到,诸如人家美国中学生都能用模拟城市2000做建筑作业上交了中国的教育还是那么死板云云,的确是很羡慕的。虽然那时候我也玩Scity2000,但是我还没神经到拿游戏截图当绘图作业上交的程度——究其原因,不外乎老师不会陪我一起神经……还记得玩SCcity2000的时候,总是用一种极其细致不亚于学术研究的严肃精神在玩的,总是会在纸上规划好各种地块设施道路等等,总是希望一举建立出一个完美的城市而不是慢慢扩充慢慢完善,这种求全之虞导致了我每每把城市建立过半后忽然就感觉不爽然后毁掉,至今没有一个成功的作品,惜哉。虽然这种自虐性的玩法倾向于神经质,不过我当时最神经质的念头是,上帝,我是市长啊,为什么我堂堂一个市长,连铺一截水管都要亲历亲为呢?不解。Scity3000出来以后我一直没找到以前玩起来乐不思蜀的感觉,自然也没能找到这个问题的答案,或许永远也找不到了吧。>
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