《轩辕剑3外传天之痕》赏析
也许已经很久没有这样的心情,伴着一个游戏独自在深夜中静静地度过;也许已经很久没有这样的感动,而仅仅是为了一个游戏;也许已经很久没有这样的激情,令我抑制不住心中的情感,心中却只有那一句:
人间有情,更胜天道!
天之痕,天也会有痕吗?当我坐在已经通关的《轩辕剑3外传天之痕》结局画面前,我久久不愿意离开游戏,这才明白了游戏为什么叫做“天之痕”!天是无痕的,而人间却是有情,天之痕便是人间情!在游戏中,我们一遍遍地感受着游戏中那浓浓的人间情,固然是神妖魔道,无不一一败在这无敌的人间情下!爱情,亲情,友情……这些被无数的诗词歌赋演绎了万千遍的感情,在《天之痕》中被制作者淋漓尽致地发挥出来,竟是那样的动人!在游戏中,我似乎已经忘却了练功,升级,装备,心中始终挂念的却是玉儿,小雪,阿仇……
记得当年的《轩辕剑2外传枫之舞》,就让玩家沉迷其间了好久,而游戏的好评也是远远超过了《轩辕剑2》。不知道DOMO小组是怎么想的,为什么要把游戏外传做得那么好甚至胜过了游戏的正传。于是,在《轩辕剑3外传天之痕》上市以前,很多的资深玩家都对其非常看好,可能也是《轩辕剑3》做得一般的原因吧,更多的玩家对《天之痕》充满了一种幻想式的期待。终于,DOMO小组不负众望地按时推出了《天之痕》,而游戏的正式版竟然包含了70个场景的转换,让我们也见识到了DOMO小组的实力,一部游戏佳作可能完全是他们妙手偶得,而非那种铁杵成针的长时间制作周期。在游戏上市前期,我们看到一些关于《天之痕》的资料,无非是几个场景,几个人物,一个感觉很老套的复仇故事,加上一些新的画面设计而已。当时我的感觉是,游戏不过如此,在已经对《轩辕剑3》的剧情比较失望之后,唯一值得欣慰的是这次的故事是完全发生在中国境内的。
于是,在一种既很失望却又充满了期望的矛盾心理中,我开始了《天之痕》之旅。随着游戏的渐渐深入,我从惊叹于故事结构的庞大开始,慢慢地被故事中的浓浓情感所左右。在游戏的开始阶段,无论是画面,情节,人物,战斗,都是出乎意料的让我觉得很不错,至少是胜过了《轩辕剑3》。而当游戏进入到仙人岛场景之后,渐入佳境,此时ALI已经忘记了去评价这个游戏的是非功过,而进入了完完全全地享受游戏的境界。最后,当感人的结局终于出现时,我已经彻底忘记了这仅仅是一个游戏,似乎我就是男主人公,所有的悲欢离合围绕在我的左右而久久不能散去……
应该说,一个好游戏的构成的基础在于很不引人注目的方面,比如说游戏画面,背景音乐,战斗设计,升级系统等等。那么,我们就从这些小的方面来欣赏《天之痕》吧!从画面上来说,中国古典水墨画的风格和现代游戏3D技术在《天之痕》中被完美地结合起来,比之以前的《轩辕剑3》不知道要进步了多少。而背景音乐始终围绕着游戏的情节,浓郁的古典风情更是对情节有着推波助澜的作用。战斗设计和升级系统应该说还是沿用了以前的系统,但也是增加了不少有趣的设计,比如说符怪的设计就很新潮。再谈到RPG中的谜题设计,情节转换,踩地雷等等,在《天之痕》中并没有什么显著的闪光点。
然而,可能DOMO小组确实是掌握了RPG游戏的真缔吧,他们把焦点集中在了故事上。首先就是故事情节的庞大,足足70个场景的转换,可能在一些著名的国外RPG中也不多见吧!更何况转换是那么地自然,情节衔接天衣无缝!再次就是故事的曲折性,并没有落入那种玩家几乎可以猜测的情节发展的俗套中去,而是真正的一波三折。最后,最关键的亮点也就是以前很多的游戏希望做到,却又很难做到的——“感情”!《天之痕》中表达感情的方式可谓是极尽想象之能事,如一次次地描述玉儿的受伤情节,小雪的无助,主角之间的相互救助,还不算上其他诸如亲情,友情等的描写,而人物间的对话也是煽情之至,让人不知不觉中就融入了情节中。
当一个游戏所能表现的内涵竟可以是浓浓的感情时,那么游戏的成功是无可置疑的,就象以前的《仙剑奇侠传》一样,《天之痕》将永远在游戏史上有其一席之位。
谁说天无痕,人间有情,更胜天道!
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