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作品正文
一个游戏撰稿人的忧虑
作者:游侠创作室 古筝仙子 人气:
发表于《E时代周报》 2003年 第0期
点文学性的东西出来,才猛然发觉静不下烦躁的心,没有了创新的灵感。这些快枪手的文章,难免就文字粗糙,甚至连校对的时间都没,反正编辑会为文章“减肥”“整容”“器官移植”,全套手术都会做,甚至稿子见刊之后,作者会认不出原来是自己所生的“孩子”。游戏公司的急功近利,编辑的从众,撰稿人的迁就,这些都是当今网游文化不可忽略的因素。

撰稿人的出路
事实上,撰稿人经常问自己擅长什么,结果是茫然。写稿的初衷只是想把自己玩游戏中的感受,有人分享罢了。而几经碰壁后的妥协是,市场需要什么就写什么,什么游戏热门往什么游戏跑。这样的撰稿人是真正的玩家吗?

我相信,凡是还热爱游戏的游戏撰稿人,一定都想摆脱这种病态,让自己有充足的时间积累、写作,让自己的文章有个健康的去处。我们撰稿人或许改变不了玩家与编辑,但我们应该能改变自己。


无论你是一位游戏产品的消费者,还是一个游戏行业的从业者,我们都希望游戏业能够健康茁壮的成长。文字是有史以来最能影响人类灵魂的事物。即便是一篇短短的前瞻,也可能会影响某个读者对游戏行业一生的看法。如果游戏撰稿人不能站在一个更高的角度,不能有一些使命感和社会责任感,不能有一些自律意识,不能结合这个行业另辟蹊径,开创出“高科技与娱乐”为一体的行业研究文本,那么游戏作为一个行业,就永远没有它强有力的舆论工具,就永远只能注定要成为一个社会边缘的产业。

任何一个良好的行业环境,任何[ALi:PAGE]一片肥沃的土地,都必须是我们每一个人共同来培育的。我们渴望游戏业不再边缘,撰稿人不再业余。

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