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作品正文
从游戏画面谈网游新星——天之炼狱
作者:游侠创作室 Along 人气:
发表于《其他》 2003年 第0期
游戏画面带给玩家对游戏的第一印象。在2D网络游戏中,由于行动的空间和方式受到一定的限制,玩家需要更多地是依靠游戏优秀的操作性和玩家的想象力、思维力来弥补现场感的缺失;而在3D网络游戏中,行动的自由度和灵活度得到了提升,玩家能够借由身体和视线的移动获得对游戏世界的直接感知。游戏设计师会想尽一切办法为玩家设计适合大众口味的游戏,不论是2D还是3D游戏都有着它们各自的特点来吸引玩家。

何为2D,何为3D:
2D游戏之间与3D游戏的本质上的区别在于“玩家观察游戏世界的方式”的不同。在传统2D游戏中,屏幕上看到的每一帧画面运作大量的图片素材按照游戏制作者思想按照某种顺序依次显示,例如《天之炼狱》、《传奇》等网络游戏。而3D游戏中,游戏画面是完全利用3D模型数据即时演算和渲染得来的,非常容易地用任意角度来观察整个游戏世界,例如《天堂2》、《魔兽世界》、《凯旋》等网络游戏。而游戏部分元素使用3D模型数据即时演算和渲染而限定部分旋转和缩放视角,称为假3D,归类为2D,例如《仙境传说》、《奇迹》等网络游戏。

了解中国玩家的真正的需要:
要知道中国玩家真正需要的网络游戏最直观的方法阅读游戏杂志报刊,查看网络游戏的在线人数可知,现今的3D游戏根本没有一款网游占据主流游戏市场,究竟为什么呢?理由很简单,中国踏入新世纪,快节奏的生活和工作过后,需要让眼睛得到适当的休息,我们需要的是简单的而有活力的2D画面来舒缓每天的工作压力,而不是眩眼的多边形或是带楞角图像继续折磨自己的眼睛,简单舒适的画面必然成为玩家的第一选择。《凯旋》是中国现今较出名的3D韩式网络游戏,但全3D的画面与简单的游戏系统明显不和谐,全3D游戏应该更有张力的显示游戏的世界观,而不是套用一个简单的游戏系统来浪费资源。《魔剑》,AD&D的全3D网络游戏,使用了传统的专家级龙与地下城(AD&D)游戏系统,因为文化的差异,中国的玩家们对欧美的AD&D文化非常陌生,导致上手时间过长和被庞大的系统吓退。而《天之炼狱》正是为体贴玩家而来的,经典的《暗黑破坏神2》(Dibalo2)画面风格,使玩家能再次回味当年暴风巅峰之作之余体验带有中、韩二国浓厚味道的另一份感动——一份真挚的感动。游戏以人为本,中国网游就像是一条没有尽头的高速公路,只是看谁里程跑得多,后上来的虽然没有前面的优势,但是足以形成一定的影响力,只要能吸引人们的目光,在其他车辆你追我逐的时候能保持平稳,不发生意外,以简单而又清新的格调自然会吸引着众多的玩家,这才是在这条高速度上胜出的关键。

3D画面网络游戏带来的严重问题:
正因为3D图像都是利用3D模型数据即时演算、渲染得来,而即时演算、渲染过程对电脑的性能要求也相对2D网络游戏较高,要得到最好的图像效果是非常依赖于先进的3D硬件加速技术,而越豪华的3D游戏对硬件要求越苛刻,对于很多低端用户来说,他们只能靠牺牲游戏运行速度或者是降低画面质量来继续玩这些游戏,大部分追求完美的玩家来说,这不是他们想要的,玩家需要感受的是完整的游戏的同时不用花费大量的金钱可以玩上优秀的网络游戏。以韩国现今最火爆的网络《天堂2》或是《魔兽世界》为例,游戏的最低配置需要Pentium 4 1GHz的CPU、256MB的内存、3GB的硬盘空间和GeForce264MB以上 级别3D 加速卡,这个配置仅仅能运行800×600低特效状态,而追求完美的玩家,1024×768以上的分辨率和全特效的配置则需要Pentium 4 1.4GHz以上CPU、512MB的内存和Geforce4 Ti以上级别 3D 加速卡 ,这种配置不是一般玩家能承受的,而网吧用户更是遥不可及,而这些全3D游戏短期内需要在中国普及依然存在相当大的难度。而中、韩共同研发的《天之炼狱》只需要Pentium III- 450 MHZ的CPU、128MB的内存和600M的硬盘空间即可流畅地动行游戏了,而且是无需任何高端3D加速卡支持,家庭用户和网吧用户也可以畅快的感受《天之炼狱》带来的无限乐趣。不单单是硬件配置和运行速度问题,还涉及到游戏的开发周期,越细致的3D画面,游戏引擎的开发周期就越长,以相同的开发周期的2D和3D游戏比较,2D游戏在画面方面开发周期比较短,可以用更多的时间和精力来调整游戏系统和平衡性,而3D游戏则花更多的时间来开发引擎,而系统开发时间软长的关系,可能会导致游戏大量的BUG(游戏漏洞)出现或是职业角色的不平衡。《天之炼狱》则花费了2年时间来开发新种族与不断地对游戏的平衡性进行反复修改,官方疯狂修平衡性的日子将成为过去。

最后的话:
在科技日新月异的今天,3D画面表现一日千里,只在乎你如何运用在网络游戏这一大交流的平>
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