《TANTRA》韩服公测特别测试报告
将会有战士、法师、刺客等数种职业出现。另外,还有三种主神信仰选择。
2:外形外貌系统:
《TANTRA》中,游戏中的人物的外形外貌不是固定的,八个种族,每个种族还有五种头部形象选择所以说,8X5=40种人物形象。所以玩家的选择还是比较丰富的。
3:人物升级系统:
《TANTRA》最具有特色的要素之一:在本游戏中,我们不会看到几乎从来没有看见过的升级系统,一个全新的人物能力体系,就是根本没有等级概念。人物的经验值上升后,不再是从LV1开始升级,而是玩家直接把这些经验点来换取基本属性值。比如:现在你有1200点经验,你可以拿这1000点经验换1点体质1点力量,或者其他,然后经验就只剩下200点,你又开始赚下面的经验,等待下一次换点。这样玩家的发展就是变化多端的,你可以选择专修力量,你可以可以选择专修智慧,或者敏捷,变数很大,人物的差异性和区别就出来的,在这个特殊系统的引动下,《TANTRA》的游戏人物呈现千变万化的差异性而显得内涵丰富。
4:转职系统:(不详)
5:人物变装系统:
在游戏中,玩家更换各种装备,人物的造型都会改变。而且本游戏的画面非常细致,各种装备都能以最细腻的方式表现出来。
6:武器装备系统:
由于语言障碍的问题,对武器系统无法进行深刻的体会,只能说自己的体验,1:因为本作无传统的等级升级系统,供了类似《暗黑》一样的,变化非常丰富的武器装备及道具,据说变化高达百万数量级。即使道具名称一样,也分为几类,魔法类(蓝字装备)、唯一类(暗金色装备)、套装(绿色套装)等等,而且装备道具还可以利用卷轴进行升级。在武器系统方面,本游戏具有相当的水平,应该说是集《暗黑》和《骑士》的所长,具有不错的耐玩度,相信在本作中,很多玩家都会对这个百万级的武器系统产生比较大的兴趣。
7:技能魔法系统:
虽然我在游戏中扮演的角色等级不高,没有足够多的技能和魔法,但是我已经看见过其他高等级的玩家所施展的各种魔法技能,应该说是比较绚丽和震撼的,具有不错的观赏性。
8:任务系统:(无)
9:战斗系统:
《Repent》采取《暗黑》式的A.RPG的即时战斗方式[ALi:PAGE],在表现上,和《骑士》及《魔兽三》类似。现在还没有发现有自动攻击的快捷设置,战斗基本是手动进行的,时间一长,就感觉比较麻烦和枯燥。
10:工作制作系统:(无)
11:交易拍卖系统:
《Repent》有普通的玩家交易系统,但是无拍卖(或寄卖)系统。
12:交流系统:
从界面上来看,《Repent》玩家间交流的方便程度中等。加上因为语言障碍,接触不多,测试力度不够。
13:组队系统:
《Repent》有组队系统,但是因为我对此接触不多,故无法做出比较深刻的评价。
14:地图坐标系统:
《Repent》在游戏画面的左上角有地图微缩功能及坐标的显示,而且在此基础上,还有S/W/E/N等四大方显示,在功能上应该说是比较强大的,但是显示对比度不够大,地图内的可视范围比较小,不具备最好的全地图定位功能。
15:召唤系统:(无)
16:PK系统:
本作的PK系统是其的重大特点:其引入了即时战略游戏的那种微控能力的概念,此微控概念的引入彻底地转变了游戏的PK环境,使得任何玩家都不用再为等级的限制而苦恼,在《Repent》中,成熟玩家将通过自己娴熟的游戏操控能力,展现自己的能力。等级是特别看重,技术控制成为主导战斗的一个关键因素。
其他要素:
特别的城域系统及城市战设定:
A:在《Repent》中,玩家组织的工会可以占领大部分区域,且可同化所占领地域的价值取向(既阵营),而对立阵营的玩家进入此地域将非常危险,被杀死后将会承受巨大损失,而对方却可以轻易得到好处。当然对立部族的工会也可以通过武力来夺回该地区,只有各部族的绝对圣地才是永久的安全地带。
占领城池的城主和领主不仅拥有统治自己领地的权力,但重点在于占领后的建设,不然很快就会被其他的行会进行反扑。城主和领主可以通过征收赋税取得收入,用收入来扩建自己的城防,并组建起自己的雇佣军以保卫自己的既得利益不受他人侵犯。
B:《Repent》另外一个特色之一的是攻城战,在游戏中,城主修筑城防,雇佣自己的部队来协助守城。而攻城方也需制造各类攻城武器,更加有趣的是,玩家还可以通过挖掘隧道来攻入城池。真正体现了攻城战的魅力,这样,在本作中所表现出来的战略性战斗,配合在效果表现上比较具有视觉冲击力,能够是使玩家体验到激烈壮观的类似中世纪的攻城战争。可谓是本作>