中国唯一的单机游戏门户,坚守单机阵地!鼎力支持正版游戏产业,弘扬单机文化!

作者相关作品

精彩推荐

作品正文
《信长之野望11~天下创世》热血评论
作者:游侠创作室 浪子韩柏 人气:
发表于《大众软件》 2003年 第0期
《信长之野望11~天下创世》热血评论
                         游侠创作室  浪子韩柏

9月12日,对于光荣游戏FANS来说,绝对是一个令人激动不已的日子。以战略游戏著称的日本光荣公司在当日如期发售了《信长之野望11~天下创世》。我有幸以最快速度玩到了正式版。接下来的周末刚好成为我彻夜鏖战的时机,通过近40个小时的游戏战略,我终于体会到本作中的一些要素,的确如光荣的发言人所说的那样“天下创世将是一个划时代的战略游戏!”

现在就将我对《天下创世》的感受和体验于大家分享:

首先:光荣公司以其在PS2上对于3D技术的良好处理,平滑的移植到PC版的信长系列来,其利用最先进的3D技术第一次在信长系列中真正表现出的全方位的内政建设体系和战争功防体系。进入游戏,我们就可以看到一个3D营造的日本城市及下面的町风貌,画面开阔。各种建筑都直观的表现在这个场景内,画面实现是平面360度旋转和上下视角缩放。可以说,完全具有真正的3D世界观,比苍天录完全不一样,前作是部分3D(战争部分)。而本作是完全3D,内政和战争都由3D构建,地形的起伏、树林密布、河流川流其间、设施的升级和被破坏等诸多形态和变化都会直观的体现出来。让玩家真正体会到自己是在建设一个城市。最令我感动的是,光荣连小细节也不放过,在这些设施中,各种市民百姓穿梭其中。田地里辛苦劳作的是农民,而南蛮町里还不时有传教士来回活动。这一却细致的设计,都让玩家感觉到这是一个真正充满生机、符合现实的一个生机勃勃的城市。在没有进行战争的时候,努力的致力于内政建设,给我们一种《模拟城市》类游戏的体验,对于一些喜欢内政的玩家来说,具有非常大的吸引力。
从光荣使用3D技术来全新打造游戏,就说明光荣已经走出了以前那种依靠游戏内涵和要素的更新来推动游戏升级的老模式,而是要从游戏画面、游戏质量、游戏内涵等方面的全方位提高游戏的品质,从《天下创世》的表现来看,它的确实现了这个目标,毫不夸张的说,《天下创世》在技术层次上,让信长系列走上了一个新台阶。

其次:内政系统非常丰富和有内涵,能满足喜欢内政的玩家需要。而且,内政系统和声望、势力挂钩,也避免了一些玩家只做内政,难得进行战争,在本作中,不进行战争,不多占领城,势力不增加,是没有办法多修建筑设施的,建造梦想中的天守阁就完全是一句空话,在本作中,光荣把SLG游戏中不太好平衡的内政和战争的相辅关系被非常好的有机的结合在一起。使得游戏更加趋向真实的发展,首先是建设城市,增加经济力量,然后积蓄实力,扩张领地,再建设,再扩张,这样就形成了一个循序渐进的战略发展方针。也是非常符合历史的。
针对玩家对《苍天录》最大的意见,以旬为单位来进行游戏的极大反对,光荣在本作中,使用了新的季节性的时间回合指令模式,将一年会分成八个季节(包括初春、春分、梅雨、立夏、立秋、晩秋、立冬、严冬),不同季节在游戏画面的表现上完全不同,而且对农工商业的影响都不同,在初春开垦良田和在“严冬”进行其效果是不一样的,收入也就会有差别所以,在游戏初期己方资金较少的时候,一定要认真考虑季节对内政生产的影响,小心地发布投资命令,才能真正体会到本作内政系统和以季节为回合时间的相辅相承的关系。这样更加真实而符合时令。体现了真正的“农时原则”。
而且,光荣在内政系统上面引入了更加具有智能化的关系化的内政影响系统。修建内政设施,不是随便在空地上进行建设就可而已了,这些设施必须根据该领地的地形环境进行有针对性的建设,才能得到最好的成果。(比如:农田自然是靠近河边比较好,商业街最好是道路两边,而不能放进森林,而贸易町肯定要是有港口才能进行建设的)。同时,不同性质的设施也要考虑彼此的关系,不能随意放在一起的。想想忍者之家放在商业街旁边的后果吧,这样训练出来的忍者能上战场才怪呢。而更加不可能出现把日本的“本愿寺”和“南蛮町”修在一起。当然,一些特殊的建筑需要由特殊的事件和时间引发,或者特定的城市才能具有,或者当势力规模提升到一定高度才能拥有,具有非常大的可塑性和耐玩性。所以说,光荣在本作中的内政系统可是一个非常严密、多种要素相互影响的全新内政模式。其玩家在进行内政开发工作中所体现出的智慧并不亚于玩诸如《模拟城市》一类的模拟游戏。在我看来,《天下创世》的内政系统是光荣SLG游戏历史上最复杂,最具有智慧的内政体系。真正体现了内政的精髓。

最后要说到的当然是战争系统,如果说内政系统是本作最大的亮点,那么本作的战争系统将是真正令FANS级玩家热血沸腾的原因。
我们知道,光荣从《信长之野望·岚世纪》开始,就将《信长》系列游戏的合战就变成了即时战略形式,相对于回合制而言,即时战略形式是相对简单的>
页数:1/2 下一页
返回