游戏和女性的一点杂谈
也许因为我是一个太散漫的人,所以对太多东西没有明确的概念,对游戏也是,喜欢就拿来玩,玩得顺手就一直玩,从没想过要给游戏分个类什么的,直到有一天无意在网上遇到一个很革命的家伙。因为我说我有时玩游戏,比如英雄无敌,星际争霸,魔域帝国等,他马上很激动地发来同一内容但感叹号个数不同的若干讯息:哥们儿,别装了,你是个男的吧……(省略个别不卫生字眼!)我很能理解他的逻辑:这些是男生玩儿的游戏,你玩了,就说明你一定是男的。也很可同情他的遭遇:在网上谁没遇过个把女扮男或是男扮女呢?但是很难理解游戏为什么一定得是这么一个有性别的东西,谁规定只有男人才能玩这些游戏?也许因为我周围的同性朋友很少玩游戏,有也是跟我一类的,所以自己也不觉得女生玩这些游戏什么奇突之处。有次还看见一个ID为HGAME的女孩,据说擅长打H游戏,并对一系列H游戏都深有研究,不知这位老兄如果偶遇她会有什么感叹呢?大概是:哥们儿,你不仅是个男的,还很刚猛哪!!
这样看起来,和小说电影一样,作为第九艺术的游戏似乎也有必要为女性单独开辟一个园地。那么,要什么样的游戏才是纯粹的“女性游戏”呢?这里首先就要面临一个重要的问题:“女性游戏”的定位到底是什么:是以女性为主角的游戏还是适合女性的游戏(当然这里的“适合”又涉及到传统观念和现实状况的冲突,两者不可能完全重合)?或者兼而有之?在无法准确定位的情况下,就让我们先来看看目前市面上的这两类游戏吧!首先是以女性为主角的游戏,据美国一个专业调查机构对不同游戏平台排名前十位游戏的调查,发现只有16%的游戏主角为女性。在这不足1/5的微弱比例中,劳拉可算是风头最健的一名女英雄,她那刚毅的刀削面般的面容,横扫千军的结实大腿以及在枪林弹雨中飞舞的麻花辫子,当然还有那魔鬼般的身材都让人记忆深刻。还有身着超短裙,以赶赴约会的形象去与浣熊镇那些生猛僵尸展开搏斗的吉儿也是非常有名的游戏女主角。看她们在游戏里面展露的过人胆识和不凡身手,真是十分过瘾,当然游戏本身的血腥程度和劳动强度也不是所有女人能够接受的。那么再来看所谓适合女性的游戏,按照“男人喜欢诺曼底登陆,女人喜欢罗曼蒂克”来说,恋爱游戏应该适合女性,譬如心跳回忆、灵感涂鸦什么的。但是身为女人,每日去死等她放学,约她看电影,感觉总是怪怪的。虽说也有女追男类型的,不过普及率就太低了。算了,还是让男人们在青春的回忆中挥洒爱的欢乐和忧伤的泪水吧!再说现在走势颇好的武侠+言情RPG,因那些发黄的画面、伤感的背景音乐、缠绵悱恻的故事,好像也应是适合女性的吧!可是想想那些男主角可以左右逢源,女主角却往往从一而终,誓死不渝;且很多游戏也是根据男主角的选择来决定女性角色的生死,这就未必那么令人“柔肠寸断”了。在武侠游戏中一男配数女的大俗套不知何时才能改变,最近大热的《流星花园》好像给游戏制作们提了一个醒,要吸引小妹妹们的注意力看来就得这么来,但是事实上在目前男性玩家占主导的游戏领域里,这样的东西何时能出现也只是一个残念而已。
当然游戏就是游戏,游戏只是游戏,它本身并没有什么厚此薄彼的东西。只是因为开发和市场的关系造成了这样的局面。游戏的开发者大多是男性,游戏玩家大多也是男性,这就决定了游戏的设定必然要迎合男性的心理需求。举一个有目共睹的例子:游戏中女性角色的外形设定。粗略看来有两大类:很卡哇伊的布娃娃一样的小女孩,一般穿着荷叶边衬衫,只看得见脚尖的蓬蓬长裙,头上绑着蝴蝶结,代表人物藤崎诗织。用现在流行的词应该叫少男杀手型吧,恋爱养成游戏里居多。另一类是身形矫健,身材火爆,衣物纤维覆盖率较低,运动能力超强的女子,代表人物劳拉,不知火舞。这一类应该叫万人迷吧,格斗游戏里居多。而且在格斗游戏里,东方女性的衣着更有特点,虚虚实实,实实虚虚,深得东方文化的精髓……我都在想好莱坞怎么不投拍一部格斗游戏电影,招募几名集西方身材,东方面孔,改良旗袍或和服,纤柔与强悍并济等多种特质为一身的打女,一定会比《查理的天使》卖座多了……
其实我对于游戏的设定,不论是故事还是人物都没有太绝对的好恶,也不认为会有所谓纯粹的“女性游戏”出现,我自己就满喜欢某些“男性游戏”的嘛,但是我还是希望能有更多以女性观点出发的可以满足大多数女性心理需求的游戏。比如浅的可以玩弄像前面提到的《流星花园》那样的噱头,深一点的不妨参考一下电影《布里吉特.琼斯的单身日记》。举个成功的例子,网络游戏《石器时代》中的女性玩家不在少数,但真正吸引她们的不是卡哇依的角色造型,而是在游戏中体验到的与人之间的交流。所以对于女性来说,抓住她们的心理比抓住她们的视觉感官更加重要的多。
不过真的要达到这个目的,也要女同胞多努力哟。也是从开发和市场着手,据说加拿大有专为学习游戏开发的女>