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一次并不成功的巧合——《三国孔明传》
作者:游侠创作室 花七 人气:
发表于《大众软件》 2003年 第8期
个力求华丽的时代,《三国孔明传》的表现真的有点说不过去。每个角色过小的脑袋和过长的身材都让人感到别扭,战斗时动作单调也就罢了,但法术的效果甚至还比不上数年前的游戏。人物的脸谱更是令人失望,堂堂大将张辽看起来跟一个小山贼没有区别,赵子龙一头乱糟糟的白发更是让人想起了街边的古惑仔。毫不客气地说,《三国孔明传》的美工是失败的。
其次,敌人的AI经常出现低级的失误,在游戏中他们似乎只对距离自己最近的对手感兴趣,有一次在两步外满血的黄月英和三步外一击就死十分虚弱的孔明之间,竟然选择了攻击黄月英,令笔者毫不费力地就逃脱,对付这样的敌人实在没有什么挑战性。
另外,还有在转职时是否有人达成条件,NPC都会表示“恭喜将军进阶转职”、存档进度栏看来不止三个,却怎么也选不出更多、战场上总是一首单调的音乐,一直听到人头皮发麻……这些小毛病都是很容易就可避免的,可惜《三国孔明传》却没有做到。

在今年传统战棋游戏越来越少的情况下,《三国孔明传》并没有给我们带来一个惊喜。可以说,如果第三波想要推出三国武将系列化游戏的话,那么这第二弹就已放哑了。也许在这个系列中,孔明更加适合延续赵云的老路,手舞鹅毛扇直接冲杀入敌阵中,而不是在战棋中出现。玩家如果想要在排兵布阵中取胜,还是去玩光荣在1996年推出的那款同名作品吧。

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