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简单的快感——我看《抗日——血战上海滩》
作者:游侠创作室 花七 人气:
发表于《大众软件》 2003年 第10期
《抗日——血战上海滩》(以下简称“抗日”)是一款国产游戏,同时它又是一款单机游戏,在今日国内游戏厂商纷纷转向网络游戏的局面下,开发这样一款游戏肯定是面临着极大风险的。而欢乐亿派的上一款作品,号称中国第一款第一人称视角射击游戏的《大秦悍将》,在面世后并没有在玩家中得到广泛的好评。但毫无疑问,欢乐亿派在《大秦悍将》的制作发售过程中积累了一定的经验,从某种程度上来讲,“抗日”便是这些经验换来的成果。那么,同样作为第一人称视角射击游戏的“抗日”究竟表现如何呢?
当玩家安装完“抗日”,并进入游戏后,想必会感到一定的惊讶,因为习惯了CS、《荣誉勋章》等FPS游戏的我们很难想到,“抗日”竟然是一款类似于世嘉公司《VR战警》、《死亡之屋》这样的射击游戏。也就是说,除了瞄准、射击,玩家无法控制主角在游戏中的其它行动,主角所有的行动路线都是由电脑自动进行的,玩家只需要用枪瞄准从屏幕各个角落里冒出的日本鬼子开火便成。很明显,这是一种完全讲究射击爽快感的游戏类型,从表现上来看,不管是制作难度还是游戏难度,它都比传统的FPS游戏要小,那些盼望着像《荣誉勋章》里那样杀入鬼子基地的玩家可能会因此感到一丝失望。就游戏类型而言,“抗日”尽管并不像是所谓的“大作”,不过,正像一位职业是教师的玩家所告诉笔者的那样,他并没有太多的空闲时间来钻研一款深奥的游戏,“抗日”的快节奏和直接了当的乐趣让他很容易就做出了自己的选择。

对于许多玩家而言,本游戏的主题是他们最感兴趣的因素。就和游戏中所描述那个年代的中国人一样,和日本鬼子战斗无需谁来动员,能在游戏当中痛击日本侵略者毫无疑问是一件快事。“抗日”的背景放在了淞沪会战中的上海,这也是抗日战争中的第一线战场,跟玩家在许多影视作品中见到的在民间跟日本鬼子的游击战有些不同。男主角是一个虚构的人物——从海外归来的富家子弟华云龙,他凭着满腔的爱国热诚与在上海的日本军队展开了较量。也就是说,玩家将要凭借自己的力量打败庞大的日本军队,并干掉他们的头目长谷川清。在游戏中玩家可以满足个人英雄主义和枪毙日本鬼子的两种快感,想必这也是大家最想要获得的感受。在游戏中利用了不少电影的手段,在进程中突然插入一段分镜头,男主角在像《黑客帝国》中子弹时间那样的慢镜中将鬼子撂倒在地,动作十分之酷。而日本鬼子在男主角的英雄形象对比下就显得十分搞笑了,例如日本浪人有时候会翻着筋斗出场,结果自己摔个倒栽葱;还有的鬼子被堵在浴室中,连衣服也来不及穿就惊慌失措到赤条条的乱跑。另外,游戏中的日本兵外表完全符合大家脑海中的概念,尤其是那些拿着日本刀的日军小头目,鼻子下留着一撮小胡子,长着一张猥琐的脸,每当中枪后都会用奇怪的姿势蹦跳起来,十分有趣。游戏的主题很突出,诠释起来也很容易,想要满足在游戏中抗击日本鬼子愿望的玩家会乐在其中。唯一遗憾的是,男主角外表看起来寒碜了点,脸部的贴图做得非常呆板,如果能像小马哥那样身穿黑色风衣,眼戴墨镜嘴叼火柴,那就让人更有快感了。

“抗日”用的是改进后的《大秦悍将》的引擎,尽管前期的宣传上说它的光影效果是如何出色,但对于见惯了市面的玩家来说,游戏的画面实在算不上有多漂亮,且不论正当红的《虚幻Ⅱ》、《细胞分裂》等,就连早几年的《英雄萨姆》都要胜过“抗日”一筹。不过,作为欢乐亿派自己的3D引擎来说,这样的画面是可以让人接受的,而且它令游戏的配置门槛降得比较低,并不像现在流行的FPS游戏那样动不动就要玩家拿出1G以上的CPU和64M显存以上的显卡来,唯一比较严格的要求是需要你有一个灵活的鼠标而已。也许是为了表现出打死鬼子的爽快感,游戏中四处可见鲜血四溅,尤其是一枪爆头之后,如果敌人身后是墙壁的话,可看见鲜血就像颜料喷到画布上一样,尽管看起来有些血腥,不过想必许多玩家会对这种程度的“血腥”欣然接受。

在欢乐亿派对“抗日”的开发理念中,降低入门门槛、将游戏制作成人人可上手这一条是最主要的,所以在游戏的难度上,“抗日”表现得并不让人生畏。游戏一共只有4个大关,共16个小关,如果不续关的话,两三小时内就可通关。而实际上,在这4个大关中,只有每大关的最后一个小关算得上是比较有挑战性,需要玩家苦练枪法并熟记一些敌人的出现方位后才能通过,而每大关的前3小关基本上可以一次性通过。与《死亡之屋》等游戏不同的是,“抗日”借鉴了传统FPS游戏中的武器系统,一共有6种武器可选择,在对付不同敌人时,更换武器是必要的,例如面对浪人时需要迅速切换到冲锋枪。不过,由于游戏中有足够的弹药可以拾取,所以到了后面几关基本上都可一直用冲锋枪或重机枪这样的高级武器。当然,对于喜欢挑战难度的玩家来说,也可练习用手枪或步枪的爆头打法。另外,游戏中出现了大量人质,虽然误伤他们后不会扣主角的血,但的确也需要锻炼出准确的枪法后才能将他>
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