黑暗王朝
作者:
游侠创作室 人气:
发表于《大众软件》 2000年 第15期
开始有了一些变革,不再依靠疯狂的人海战术,只提供有限的一些战斗资源,运用战术来取得胜利。《黑暗王朝Ⅱ》也试图加入这种风格,可问题是有些任务也似乎太难了点。比如有一个JDA的任务,要求引导一些巨人离开一个满是“神风攻击队”的洞穴,不能建造基地、不能生产任何新的部队或战车,甚至我都不知道第一步要把这些笨拙的家伙带到什么地方去。为什么即时战略游戏中老是有类似“要么这么干,否则就去死”的“智力型”任务?
《黑暗王朝Ⅱ》只是一个公式化的即时战略游戏,运用了许多先进的技术和全新的3D引擎,有着华丽的画面和出色的声光效果,加入了一些创新的元素。但是归根结底开发者还是没能找出一条创新之路,依然墨守成规,把那么多的技术力量投入到如此平庸的设计中去,就仿佛id Software回过头来制作《毁灭战士Ⅲ》(DoomⅢ)一样。>